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63.下次一定! (2 / 3)

……

經過了一番長達3個多小時的討論,虛淵玄徹底被青智源說服了。

“好的,就按照社長說的改。這樣一來確實更加自然和流暢了,而且更有說服力。

不管是鈴音也好,山崎輝也好,他們都是這個世界上唯一的互相的羈絆。”

“很好,就是這樣。”青智源笑了起來。

“但是……現在都已經開發得差不多了,臨時改指令碼還來得及嗎?”虛淵玄問到。

“沒關係的,”青智源眉頭微皺了一秒,然後笑逐顏開地說,“程式那邊問題不大,美術那邊我來溝通就好了。”

……

“不是吧社長!你之前怎麼說的來著?”

主美坂田泰治坐在椅子上,表情跟便秘一樣。

坂田是美術部門的老大,青智源先找他溝通清楚,再由坂田跟橫山那邊協調會比較好。

“以後不會再像上次一樣有大規模的改動的情況了。你還記得上次陰陽師2從全年齡向改動為galgame的時候做出的承諾吧?”

青智源在心裡面默默嘆了口氣。

霓虹的美術人,還沒被調教習慣呢。

策劃說【不改】【下次一定】【絕對不會】……這種話也是能相信的嗎?

“十分抱歉!真的真的,非常對不起!”青智源對他鞠了一躬,然後過去摟著坂田的肩膀,“坂田桑,臨時調整給美術組添麻煩了。

但如果不是非這樣不可,我也一定不會做這種事情的。”

“現在本身人手就不夠用,暗黑這邊已經非常吃緊了,人魚之心指令碼要大改,整個鈴音的專案組只有一個美術,就算我答應,對橫山來說也不公平。”

是的,現在人魚之心專案組,總共就只有5個人。

1個指令碼策劃虛淵玄,1個系統和關卡策劃三上真司

還有一個美術橫山五郎。

2個程式猿。

可以說壓力全給到了橫山這邊,怪不得他會暴跳如雷。

一方面是因為暗黑那邊更需要人,另外一方面也是因為人魚之心這邊確實工作量比較小,開發難度較低。

“這樣子,”青智源說,“從暗黑調一個美術過來。”

坂田泰治嘴角抽動了一下,只覺得嘴巴里一陣苦澀。

“然後,美術方面,我也會加入進來。”青智源站起身來,對著坂田泰治深鞠一躬,“坂田桑,請你儘量使用我吧,不用客氣!”

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