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54.就決定是你了! (3 / 3)

準確來說,現在是任天堂、世嘉和PCE三足鼎立的局面。

玩家們對三家遊戲商的評價不同,看得出來此時看好的是世嘉的MD、NEC的PCE。

青智源在瞭解到這些實際情況的時候,心裡面也暗暗吃驚——

MD和PCE什麼時候碾壓了任天堂了?

事實上就是如此。

世嘉MD和PCE分別是1988年、1987年發行,在這期間16位的家用機,真的可以吊打8位機。

任天堂後來推出了SFC以後才扭轉了被動的局面。

考慮到自身利益,青智源最終還是決定將新作品放到SFC當中開發。

畢竟任天堂如日中天,即使沒有pokeni,感覺他們日後也會建立起遊戲機霸權的樣子,MD和SFC之爭只是一時,未來還有PS和SS之爭。

走一步看一步吧,這個時候搭最大的船才是最明智的選擇。

……

Sfc的畫質已經可以將精美誘人的畫面完全呈現出來了。

以青智源自己的作畫能力,開發出來的遊戲絕對能夠在畫質上碾壓同時代的所有產品。

為了擺脫之前陰陽師的影響,青智源決定年後成立一個新的子公司,專門用來開發上岸遊戲的。

人總不能在同一個坑裡面摔倒兩次!

……

剩下的,就是謹慎選擇遊戲。

思考了許久,青智源還是在螢幕當中打出——

【暗黑破壞神】幾個字。

……

在遊戲開發歷史上,有許多里程碑式的鉅作。

《暗黑破壞神》毫無疑問是其中之一。

尤其是暗黑破壞神2,它的遊戲模式,豐富的戰鬥系統以及良好的數值體系,被許多入行的遊戲策劃們奉為經典。

是遊戲策劃,尤其是數值和戰鬥策劃們一生當中必然要研究和學習的必修課之一。

雖然【暗黑破壞神】原本是在PC上製作的,現在考慮到在SFC平臺上開發,使用的是手柄操作,可只要設計的好,絲毫不會影響玩家們的遊戲體驗。

嗯!

就決定是你了!

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