可是結局絕對不能做成催淚向的。
挑戰玩家們的脆弱,是一件極度危險的事情。
弄得不好就會反噬自身。
簡直是開玩笑!
一想起青智源那張帥臉,水谷就恨得牙癢癢。
狂妄自大,而且目中無人,按照青智源做遊戲的思路,新的遊戲肯定會死得一塌糊塗。
“說的是呢!”小林端著咖啡杯,歪著腦袋笑容可掬地看著面前這個年輕人。
越看越喜歡。
“既然這樣我們還等什麼呢?馬上開始吧?”
“好的,社長!”水谷也跟著笑了起來。
……
1990年5月28號,pokeni株式會社。
《陰陽師》專案的開發進度已經進入到了尾期。
之所以能做得這麼快,除了歸功於員工們的積極性充分挖掘,背水一戰之外,其中有一個很重要的原因就是《陰陽師》的整個戰鬥和底層架構的是修建在《劍之心》的基礎上的。
雖然《劍之心》是pokeni之前的失敗之作,可程式並不算失敗。
為此節約了大量的開發時間。
核心功能完善的情況下,其實這段時間主要做的無非是一些後加入的新功能,比如說CG互動,處理因為記憶體過大而導致的執行效率變慢的問題,以及更換UI等等。
雖然還是在紅白機上,但青智源可以拍著胸脯說,他們現在的遊戲品質肯定是世界第一。
咚咚咚。
“社長。”
外面傳來敲門聲,青智源抬起頭來一看,原來是HR綾瀨茜。
“怎麼了?”
“這是白川送過來的。”
小HR綾瀨茜手裡面抱著一個紙箱子走了進來。
“這是什麼?”
青智源疑惑地問到。
他站起身來一看,發現紙箱子裡面是排列整齊的一盒盒磁帶,數了一下,總共有21盒。
而且每盒磁帶上面都認真的標註著名字和用途:
《戰鬥配樂1》