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第十九章 苞米地裡吃過虧 (1 / 3)

吃完午飯,收拾完畢,陳石戴上游戲拳套,準備登陸游戲。

“叮!叮!叮!”簡訊提示音,響起。

陳石拿起電話,點開簡訊:“先生你好,於XXXX年X月XX日 12.30分,你尾號XXXX銀行卡,收入人民幣1500元,餘額5536元。【XX銀行】”

“怎麼是1500?不是說2000元月薪嗎?難道是別人匯的錢?不會啊!三哥和老五都為學費發愁呢!誰還會給我打錢?是師傅?不可能,他可沒那‘善心’一會上線問問孤月吧!不管怎麼樣學費是有著落了......”

光芒一閃,再度進入遊戲。好友欄中的三人頭像全部是灰色,都沒線上。

開啟角色狀態列,看看見習俠客職業屬性成長星級,昨天退出遊戲匆忙,忘了看。

【力量】:物理攻擊10星,負重10星。

【體質】:氣血上限8星,物理防禦6星。

【敏捷】:攻擊速度8星,移動速度7星。

【智力】:魔法攻擊3星,施法速度4星。

【精神】:魔法值上限5星,魔法防禦5星。

每項屬性影響兩項成長,至於敏捷,除影響攻擊速度和移動速度外,還會影響物理攻擊的命中率。

成長星級的不同,代表所加屬性點後,增加的自身屬性的不同。若是物理攻擊成長星級為10,負重成長星級為10,那麼加10點力量,可增加角色1010的物理攻擊力和增加10點負重。若是力量和負重成長星級為5,那麼加10點力量,物理攻擊增加55,負重增加5。

不同職業,5大屬性成長星級不同,俠客偏向近戰物理攻擊,物理防禦和氣血。要是布甲職業的術士,則偏向於智力和精神的成長。

總體來說,近戰物理攻擊職業靠力量和體質成長,遠端布甲職業,靠智力精神成長,敏捷職業,靠力量敏捷成長。

對於成長星級,陳石多少了解一些,他轉職的俠客職業,在近戰職業中,趨近於平衡,力量成長,沒有豪傑(狂戰士)高,防禦和氣血成長,沒有苦修者(騎士)高,而敏捷成長,不如刺客。

關掉狀態列,又看了看經驗值,再有200點經驗就能升到6級了,去修理裝備,購買藥水,等一切準備就緒, 剛欲出村升級,卻發現好多玩家,圍成一圈,不知道在幹什麼。憑藉力量高成長,陳石找個空隙,擠進人群。

“靠!誰TMD擠我,給老子站出來。”一名被陳石擠到一旁的布甲玩家,大喊。

“擠不進去喊個毛,嚇我一跳。”

“誰、誰吃本美女豆腐?”一位恐龍妹尖叫道。

邊上一名猥瑣的玩家,看看恐龍妹,道:“就你那長相,吃你臭豆腐還差不多。”

恐龍妹:“你敢侮辱本美女,敢留個QQ不?”

“有何不敢,QQ是346.......”

......

“沒想到玩遊戲,還能體會到擠公交車的感覺。”

一位女玩家,道:“這跟公交車比起來還是差遠了,有一次我坐公交車,剛買的漢堡都被擠扁了。”

另一位女玩家,道:“你那不算什麼,有一次我坐公交,差點被擠流產了。”

二女身前的一位女玩家,道:“你們兩個說的都不算什麼,有一次我坐公交車,本想放個屁,結果硬是被擠成個嗝。”

“噗!”一旁眾人,聽到幾女的對話,紛紛笑噴。

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