瞭解了這種使用武器格擋的操作要點後,陳石開始練習,當野豬獠牙刺來時,他持劍格擋。
“噗!”
頭頂飄起23的傷害數值。失敗,反手一劍後再次格擋。
“噗!”20,失敗,再來,失敗......
野豬掛了,陳石耗費了兩瓶紅藥水,格擋卻一次都沒成功,每次被攻擊,都是掉20左右的氣血,要是格擋成功的話,也就是損失近半的氣血。
繼續練習。
第二隻野豬掛掉,又是兩瓶紅藥水。格擋依舊沒能成功一次.......
第三隻,20、18、23......沒出現一次10點左右的傷害,還是沒成功格擋一次。
第四隻,第五隻......撂倒了十隻野豬,消耗了20多瓶紅藥水,收穫200點經驗和50多枚銅幣外,格擋操作,還是一次都沒成功。
不遠處,棍法每殺掉一頭野豬,原地回血的空當,會看看陳石這邊的情況,對於陳石次次格擋失敗,棍法並未感到奇怪,當年他也是從一次次失敗中走過來的,只有不懈的堅持,才有成功的可能。
雖然連續上百次的格擋沒能成功一次,但陳石也不是毫無收穫的,經過這上百次失敗,他已經找到了失敗的原因,正如棍法所說,對野豬攻擊判定點出現的時機,掌握不準確。
野豬時而用頭撞的方式攻擊,時而用獠牙直刺,有時又用獠牙上挑,幾種攻擊方式,判定點均是不同。不斷變化的攻擊,伴隨隨時變化的攻擊判定點,令陳石很難把握住,判定點出現的那一剎那時間。
再來,這次陳石有所變化,不再對野豬的每次攻擊都格擋,而是專注于格擋野豬的直刺攻擊,至於其它攻擊方式,全部躲避,這樣不但好掌握攻擊判定出現時間,還能節省不少的紅藥水。
第十一隻,十二隻......又殺了5只野豬,陳石已經漸漸的感覺出,野豬直刺判定點出現的時機,只是他還不能做到,在判定點出現的一瞬間,進行精準的格擋。
第十六隻、第十七隻
“10,格擋成功。”一個比正常傷害少很多的傷害數值,伴隨著“格擋成功”四個大字同時飄起。
陳石心中異常興奮:“終於格擋成功一次,再來。”
連續失敗7次後,又一個9和“格擋成功”的字樣飄起。
再次成功格擋一次後,陳石乾脆不再攻擊野豬,任由野豬攻擊,miss,miss,獠牙直刺,格擋,10,“格擋成功”。躲避,又是直刺,格擋,20......
隨著時間的推移,陳石格擋直刺攻擊的成功率能達到三成,但想要更進一步,卻是辦不到。不過此時,他好似觸控到什麼,這種感覺很微妙、模糊,就像隔著一層“窗戶紙”,一旦捅破這層“窗戶紙”,陳石有信心大幅度提高格擋的成功機率。
先沒有管這種模糊的感覺,陳石開始練習格擋野豬上挑攻擊,有了先前格擋直刺攻擊的經驗,練習格擋上挑攻擊要順利的多,耗費了十幾瓶的紅藥水後,格擋上挑攻擊的成功率也達到三成左右。
再繼續練習,遇到了和格擋直刺攻擊同樣的問題,想要再進一步,提高格擋成功機率又很難辦到了,而那種模糊的感覺再度降臨......
“這種模糊的感覺到底是什麼?好像曾經經歷過,好似就在眼前,但又那麼模糊,一時間觸控不到......”當陳石練習格擋野豬頭撞攻擊時,並未專心,而是邊練習邊思考這種感覺的由來。即便分心格擋頭撞攻擊,也很快達到了三成的成功率,但同樣也卡在了三成成功率上。
此時棍法緊盯著陳石,目光呆滯,嘴裡不停的唸叨著:“不可能,這不可能......俺達到這種程度,至少練了半年時間,他......他怎麼能這麼快?”
陳石這邊,同樣的感覺再次出現,還是有熟悉感,但又很模糊......
“熟悉?曾經經歷過?要是熟悉和經歷過,只能是在現實中,這是我第一次玩網路遊戲,遊戲中產生熟悉感和似曾經歷過的感覺,只能是現實中經歷的。而感到模糊、朦朧,那是因為是在遊戲中。”陳石的思路,漸漸清晰起來。
“現實中,遊戲中,到底有何不同?又有何相通之處?現實中,我憑藉地級古武巔峰的修為,無論遇到何種危險,都冷靜、從容、自信。而遊戲中,古武修為不起絲毫作用,缺少了超出平常人的優勢後,我好像沒那麼冷靜、從容、自信了,而且沒有了現實中,真正對敵搏命時的那種壓迫感,潛意識中,我一直認為這只是遊戲而已,完全沒有認真對待,即便是認真對待了,也做不到現實中與敵人搏命時那份冷靜、從容......”
遊戲,現實,在陳石眼中慢慢的開始重合,面前的野豬變成現實中與他搏命的敵人,而現實中的敵人就是野豬。
敵人索命的匕首直襲他咽喉,野豬的獠牙奔著丹田而來,匕首和獠牙越來越近,當匕首和獠牙只差毫釐,就能索取他性命時,陳石手中利劍精準的格擋在匕首和獠牙處,使匕首和獠牙很難再進分毫。
敵人與野豬瘋狂的攻擊,陳石卻面帶微笑,並不還擊,只是用劍一次次化解了敵人的匕首和野豬的獠牙。
也許是1分鐘,也許是2分鐘,也許時間很短暫......當敵人和野豬精疲力竭時,陳石也不再戲耍敵人和野豬,利劍一抖,兩朵劍花籠罩敵人的雙眼和野豬的雙目......
野豬完成了它存在的意義,一命嗚呼。陳石的思緒也迴歸到遊戲中,只是剛剛的感覺,已經牢牢的印在腦海中。同時,陳石明白一個道理:“遊戲屬性,只是限制了移動、力量、攻擊傷害等,但卻限制不了我的思維,反應。而遊戲操作技巧,與遊戲屬性基本無關,掌握了就是掌握了,掌握不了,靠增加屬性也是一樣不能掌握。”