一局遊戲下來最後楊東旭輸了,不過相對於一個普通玩家,輸贏會影響到了自己的心情。作為一個審視著的角度來玩這一款遊戲。輸贏對於楊東旭來說顯然不會影響心情。
“沒辦法全部改成LOL的模式,只能在現在這個模式上來運營。完全弄成LOL的話太勉強,而且整個遊戲構架上也被改的面目全非。”
之前拿下起帆平臺的時候,楊東旭想過是不是一切都想著LOL看齊的,比如說出售英雄,又比如說出售面板,這些都是LOL賺錢的辦法。
不過玩了一盤遊戲之後,他否定了自己之前這個打算。即便他把遊戲裝備從原本的9個格子,改成了現在6個格子。
也沒辦法把三國爭霸這款遊戲完全改成LOL,即便看上去兩款遊戲那麼像,甚至許多英雄技能都有很大的相似之處。
可遊戲的大致骨架雖然一樣,可內容細節卻完全不同。三國爭霸可以說差不多完全照搬真三國無雙,而真三國無雙又是魔獸爭霸的變種。
總之這三款遊戲才是一家人,裡面的中立商店、可以當做閃現用的鞋子,巫術杖之類的裝備都是如出一轍。
並且三國爭霸沒有小龍大龍卻有糧倉。一邊一個糧倉是給雙方英雄不斷髮錢的,遊戲對戰的時候先幹掉對方糧倉是一種很重要的遊戲策略。
至於拆除對方兵營,說真的,如果不是一鼓作氣拿下主營帳(主水晶)的話,拆兵營是給人家送錢。
因為拆除兵營之後,對方這一路就不出兵了,而自己這一路的兵也不是超級兵。所以這一路小兵過去等於是在給人家送錢。
因此看似都是對戰競技的遊戲,但在遊戲玩法和策略上卻有很大的不同之處。要是全部更改的話,遊戲肯定會被改的面目全非。
尤為重要的是,現在很多起帆平臺的玩家,其實都是從魔獸爭霸,以及真三國無雙那邊過來的。
因為三國爭霸這邊畫面看上去更清晰更舒暢,外加遊戲快捷鍵很是方便。即便老玩家不習慣,也可以重新設定成自己習慣用鍵,如此構成了三國爭霸玩家的主體。
你要是大刀闊斧的把遊戲完全照搬LOL來個大改,一個弄不好好不容易開始盈利改變成功的遊戲,就讓你給玩崩了。
“兵營被拆掉不出兵,己方小兵給人家送外塊的BUG修復一下,遊戲道具一些功能也需要改一下。比如可以當閃現用的飛翔鞋子的冷卻時間,還有巫術杖的冷卻時間。青囊書不用動,但孟德書必須要削弱一下......”
一局遊戲下來親身體驗之後,再加上自己腦海裡對於後世已經十分成熟的LOL遊戲版本改動經驗。
楊東旭很容易找出了這款看似目前大火的遊戲不足之處,這些都可以透過版本更新進行改動。
不過這些BUG不用一次全部更改,否則玩家肯定不適應。需要循循漸進才行,當然也有必須要立刻更改的BUG。
比如說蜀國糧倉這邊一個地圖BUG,魏國法師英雄司馬懿,可以用鞋子飛到糧倉上面有空隙的地方,然後哪裡即不被糧倉箭塔攻擊,其他手短的英雄也幹不掉他,只能眼睜睜的看著他偷糧倉。
尤其是這個版本的建築物被敵方攻擊是沒有提示的,於是很多時候蜀國陣營玩著玩著莫名其妙自家糧倉就沒了。
“不用一次改掉,可以先更改一下箭塔射程盲區。讓飛到這個點上偷糧倉會被箭塔攻擊。想要在這個點上偷糧倉,必須把糧倉這個箭塔幹掉才行,這樣可以增加一點遊戲體驗感。
讓玩家先適應適應,然後最後看具體遊戲程序,在決定要不要弄兩棵樹上去把這個空隙堵住,讓玩家飛不上去徹底修復一下。
嗯......雖然不能照搬LOL來更改這款遊戲。不過河道里倒是可以多加幾個草叢,增加遊戲的變化,兩旁的樹林視野也可以做一定的調整,不能鑽入樹林之後什麼都看得到,不必須要有一定的遮擋......”
楊東旭開啟一個資料夾,把自己發現的問題全部記錄下來,同時要是有什麼好的建議也一起寫上去。
這樣不知不覺就寫了一大堆,看了整整十多頁的各種BUG小修復和各種合理的建議。楊東旭捏了捏眉心,“這次起凡遊戲組又不用多動腦子了,這麼多東西,更新10個版本都夠了。
然後競技比賽目前三國爭霸積攢的玩家還不夠多可以先放一放,不過夢幻西遊服戰這一塊兒倒是可以開始了。”
相對於起帆平臺經過改動升級之後煥發出來的活力,夢幻西遊說是目前全國第一遊戲,力壓之前遊戲老大傳奇,擠開現在爆火的魔獸世界登頂第一一點都不誇張。
只所以造成這樣火爆的局面,並不是說夢幻西遊就一定比傳奇和魔獸爭霸強太多。主要是因為夢幻西遊妹子多。