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第二十八章 造神模式? (1 / 2)

……

“造神模式?”蠻玉連下面的文字介紹都沒看,便驚喜的大叫了起來。

沒有想到《神戰》中竟然動用了這套為大多數普通玩家們所詬病的系統,更沒想到這套系統竟然也跟著蠻玉的靈魂來到了異界。

這套系統當年在遊戲界剛剛推出的時候,那可是引起了軒然大波,受到為數不少玩家追捧的同時,也受到了更多玩家的唾罵。

為何?

正如其名,這套系統是為高手們塑造的,更確切的說是用來塑造高手讓其成神用的。

因為那個煉獄模式正如其名,那是真正的煉獄啊!

這裡面可不僅僅是普普通通的訓練,這裡完全沒有訓練可言,接受強化者必須面對無窮無盡怪物的攻擊,一波連著一波,精神必須處於高度集中狀態,並不能讓自己的生命低於5%,否則自動判定你已死亡,丟出訓練空間。

就算是那些天分不錯,武裝到牙齒上的頂級玩家一個搞不好也會陰溝裡翻船,更別說是那些相對普通的玩家了,一開始對於這個系統非常的感興趣,興致勃勃的鑽進去,結果發現那是一進一個死,半個小時的瘋狂圍攻說長不長,說短不短,很多人倒是能堅持一段時間,等到後期就精神不繼,一個不小心就掛出來了,白白將自己好不容易賺來的靈魂值折了進去,當前等級的九倍靈魂值,可不是那麼容易賺取的,光在折騰這個的功夫,走去正常強化路線的玩家們已經連升好幾級了。

到了後期,煉獄這種模式基本上沒有人敢沾,九倍靈魂值啊!到了後期每升一級所需要的靈魂值那可都是以千萬計,若是就這樣白白丟掉了,能讓一名最頂級的玩家連心肺都疼掉了。

一般來說,那些有點自信和實力的玩家都會選取加強模式,相對來說這種模式只是煉獄模式的減弱版,但有一個好處,期間會有十幾秒鐘的休整時間,這給玩家能夠喘息的機會,更容易堅持一些。

這種模式造成兩極分化,一種升級速度快,獲得的屬性點少;一種升級速度慢,獲得的屬性點多。

當然還有另一種就是升級速度慢,獲得的屬性點還不一定多,因為沒有量力而行,高估自己的實力,最後白白損失了十幾倍的靈魂值,還得回去使用普通訓練模式,升級速度自然是奇慢無比,這種人多數是玩著玩著就不玩了,鬱悶跑了唄。

兩極分化成了一種奇特的現象,升級速度快的前期十分威猛,可以隨意欺辱升級速度慢的,但是到了中後期,情況就完全倒過來了,升級速度快的在升級速度慢的手中就是一盤菜,很多升級速度快的去不了的地方,升級速度慢的如履平地。

為何?

那些使用煉獄模式的需要花費三倍、九倍或者十二倍的靈魂值升級,速度自然慢。

而一直使用普通模式的自然升級速度比他們快多了,等級和技能在那裡擺著,就算升級速度慢的屬性值並不比升級快的差多少,但後者依舊不是前者的對手。

等到了後期,需要的經驗多了,使用普通模式的速度慢慢降了下來,慢慢的就被升級速度慢的追上來了。因為升級速度慢升級雖然也是前者的數倍,但是他們的屬性值強悍啊,可以越級殺怪,獲得靈魂值相對於現在等級來說相當豐厚,所以他們只是整體升級緩慢一點,到了後期就算是慢,也沒有升級速度快的那麼明顯。

隨著雙方等級的拉近,屬性值多的優點就凸出來了,技能再跟個差不多。

即便是低個十幾級,升級速度慢的砍升級速度快的也跟虐菜一樣,升級速度慢的虐四、五個升級速度快的。

剛開始推行這種造神模式系統的遊戲《神》一開始確實火了一把,全新的、別出心裁的升級系統,吸引了無數已經玩膩了老系統的遊戲迷們。

但到了後期,整個遊戲中就剩下一小撮人了,都是些頂級的遊戲狂人,一路用煉獄系統慢慢培養起來的。

那些使用普通強化模式的傢伙走就跑光了——鬱悶的啊,反正是怎麼打都打不過人家。

究其原因,大部分普通玩家進遊戲來都是為了消磨時間的,誰願意進了遊戲還遭罪啊!升級失敗了,還白白損失當前等級三倍的靈魂值,那種損失的鬱悶感只有親身體會過的人才知道,所以大多數人會選擇相對容易和普通訓練模式,這種訓練凡是有點毅力都能挺過去的。

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