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第九十五章 精良的打戲製作 (1 / 2)

攝影棚

周斌斌和袁業兩人綁好威亞,工作人員檢查了一下,見沒問題,衝左樂點點頭,左樂拿起熟悉的喇叭。

“各單位注意,預備——開始!”

“洪邈,嚐嚐俺的三板斧,力劈華山!”

話音剛落,周斌斌就狂吼一聲,腳下一點,整個人被威亞吊的騰空而起,宣花雙斧劈向袁業。

“來的好。”

袁業不退不讓,挺劍上前,長虹劍準而又準的沿著雙斧之間,直逼周斌斌面門,周斌斌連忙撤斧格擋。

袁業趁勢貼身連攻,劍勢凌厲,殺的周斌斌且戰且退,幾無還手之力。

…………

兩個人看似打鬥激烈,但實則動作都有餘地,後期會透過剪輯加快動作速度,提升畫面的緊張度。

除此之外,兩人打鬥還有一些看起來不符合常理的招式,也是留給後期做特效用的。

畢竟是武俠嘛,得加點劍氣內勁什麼的增添氣勢。

“卡。”

左樂喊了一聲,周斌斌兩人改變站位,鏡頭切換了一下,兩人又聚在一起打了一段。

時不時左樂或者動作指導示意暫停,糾正動作完成,或者拍攝特寫,然後接著再打,有時候一套動作還要做好幾遍,方便不同機位拍攝。

過程十分枯燥,甚至在外行人看起來很滑稽搞笑,但這就是絕大部分打戲的拍攝經過。

觀眾看到的打戲,都是經過後期剪輯製作出來的成品,劇組在拍攝時,演員肯定不可能真刀實槍的上。

動作片還好,起碼部分劇組還能做到拳拳到肉,硬橋硬馬對練幾招。

武俠片就多是招式演練,主表演而非實戰,而仙俠神話更簡單了,演員直接站那比劃就行,其他全交給特效後期。

《七劍》的打戲從專業角度來說,已經算是極其精良了!

換成平常武俠劇組,不談後期特效,光是舍不捨的重金請好的武術指導都難說,隨便設計幾個動作,就讓演員上去拿劍砍。

幾個人打了半天,光看見翻跟頭,就是兵器碰不上,背景音樂還一片刀劍碰撞聲。

就這,還大部分是替身完成的動作,除了少許特寫鏡頭,根本看不見主角的臉…………

與他們相比,《七劍》請了國內頂級武術指導負責動作設計,每一個主演、每場重要打鬥,都會結合人物特色和場景環境的專門設計。

演員開機之前突擊一個多月進行武術培訓,除了少數高難度動作其餘需要替身,其餘大部分都是演員親自上陣。

國內三大攝影師之一杜雷掌鏡,遠景、近景、特寫,從各個角度拍攝打鬥場面。

再加上頂級特效團隊後期配合。

左樂不敢說《七劍》的打戲效果能達到武俠劇巔峰水準,但絕對也能躋身一流,不會給文戲拖後腿。

……………

二十分鐘後,左樂宣佈暫停拍攝。

演員沒力氣了。

這就是打戲另一個劣勢,拍起來演員太累,還容易受傷,一個不小心要是傷著,演員就得停工養傷,甚至無法繼續演下去,太耽誤事了。

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