得益於地球上網路極度盛行,很多遊戲關於未來虛擬遊戲的設想,比如內容框架等等,都適用於水藍世界的虛擬遊戲,而且無論是框架、玩法、規則等元素,都比較完善,再透過木尋和夕凝填充的細節,以至於廢土這款網遊一運營,就像中描述的那樣:壓倒一切其他遊戲,一家獨大。
這其中雖然有木尋根據規劃一步步增加遊戲進度的策略有關,但不可否認,廢土這款遊戲,在綜合程度上,還是很成功的。
這種成功最直接的表現在容納的玩家數量上——四十七億。
這是一個絕對驚人的數字。地球上,毒奶粉國服號稱有八百萬勇士,但實際上,這個數字恐怕與官方報道的有很大出入,畢竟,毒奶粉運營的時間太長了,最初的玩家早已經成家,放棄毒奶粉了,而後來無數次改版積壓的種種問題以及新遊戲的出現等因素,已經分流了很多玩家,這個八百萬到底有多少,恐怕也只有某訊的遊戲運營部才清楚了。
但是,不可否認,毒奶粉的吸金能力絕對是頂尖的,並且有固定的吸金時間段,比如一年中的春節、勞動、夏日、國慶等禮包的發行時間,其次合天空、強化等遊戲玩法也是吸金的一個重要來源,綜合下來,佔據全世界遊戲盈利排行榜之首,這點自從木尋將毒奶粉搬到水藍世界後深有體會,再加上穿越火線,兩款遊戲雙管齊下,早已經讓他賺的彭滿缽滿了,以至於木尋給玩家們發放稿酬都發放的分外大氣,但之後,廢土正式運營之後,這個盈利大頭又從毒奶粉跟穿越火線轉移到了廢土之中。
廢土實際上是一款免費的遊戲,好吧,有些吹牛逼了,畢竟廢土是有商城的,但事實上,廢土的全稱是:一款免費也可以照樣玩的很牛逼的遊戲。
這款遊戲的盈利方式只有兩個,其一就是遊戲商城出售的道具,比如時裝、面板以及各種對遊戲體驗不會帶來直觀增益的道具,比如食物、強光手電筒等,而這其中,除了面板之外,絕大多數道具都會透過遊戲程序而慢慢被遊戲本身的道具取締,因此,一直堅挺的,就只有面板這個道具了。
不過每個玩家只能建立一個角色,也因此,導致商城出售面板的只是一錘子的買賣,儘管木尋為每個職業都準備了好幾個面板,但數量還是太少了,玩家們總有買完的時候。
而事實上,就商城出售的面板,這段時間以來也為木尋賺取了難以想象的鉅額金錢。
第二個盈利方式,就是內建的金融交易體系了,玩家們每次交易,都會收取一部分手續費,儘管收取的這個手續費微乎其微,但架不住能源水晶成交量多,也因此,導致這個盈利方式反而成為了廢土目前以及將來主要的盈利手段。
這是兩個較為簡單的盈利方式,但就是這兩個盈利方式,特別是後者,卻每天能為木尋帶來數千萬的穩定收入。長此以往,這個數字會有多恐怖?
愛菲因公司調查的很詳細,將這些內容展示給前來參加會議的眾人後,他們紛紛動容。
不能不動容,每天穩定收入數千萬,多了不說,就以最少的一千萬為例,一個月是三億,一年就是三十六億,這還是以最少的數額來計算的,要是以兩千萬為例子,月盈利跟年盈利還要翻倍,再加上其他雜七雜八的商城收費,一年下來,能賺來多少財富?
搶錢都沒這麼快,關鍵是,搶錢違法,而這個收入卻完全是合法的。
羨慕嗎?嫉妒嗎?眼紅嗎?
羨慕,嫉妒,也眼紅。
這是看完資料後眾人的一致表現。
真的,太招人羨慕嫉妒恨了,就連愛菲因的高層在看到這些資料後都沒辦法忽視這個恐怖的資料,更不要說其他遊戲公司的高層了。
也因此,在偏瘦中年男子開口‘商量該如何阻止並且插手其中分一杯羹’之後,會議室裡頓時炸開了鍋。
有人震驚於資料記載的恐怖資料,也有人質疑資料的真實性,但更多的人,卻像一個紅了眼的賭徒,惡狠狠的出著陰招。
“舉報,將這片資料公佈出去,讓玩家們一起抵制。”
“對,讓玩家們一起抵制,讓遊戲貨幣不走金融交易系統。”
“沒錯,可以走平臺的交易板塊。”
“我認識聯邦調查組的XX,我要舉報。”
“商城出售的道具太多了,雜七雜八下來,盈利太厲害,舉報。”
“…”