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第二百八十六章 子彈時間 (1 / 2)

砰——

一瞬間,刀客只覺有一股無形的力量在矯正自己的開槍姿勢,以至於開槍的瞬間,一種略顯怪異的錯覺從心底升起。

就好像,身體在那一瞬稍微不由自己控制一般,但卻又能無比清晰的感知到子彈射出的軌跡。

最終,子彈準確的命中進化體喪屍頭部。

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喪屍頭頂的血條頓時減少一截,再加上其本來就被忘川等人攻擊,血量本身就不多了,刀客這一顆子彈雖然沒有徹底擊殺,但也將這隻喪屍打成了殘血。

刀客注意到,喪屍的眉心處,出現一個黝黑的洞孔,顯然是剛才子彈命中喪屍留下的,洞孔處流出一些黑色的粘液。

“厲害。”孤龍回頭嘖嘖一聲,隨即撲上去將短刀切在喪屍的一隻胳膊上,將喪屍最後的血量帶走。

“刀客,你牛逼了啊,怎麼傷害那麼高?”解決了這隻進化體喪屍,孤龍回頭衝刀客問道。

這時候,刀客才注意到,隨著擊殺這隻進化體喪屍,自己居然獲得了90經驗,就差十點經驗就升級了。

而且還有關於之前開槍射擊的戰鬥報告。

系統:您對8級進化體喪屍造成18點傷害,傷害來源如下:基礎傷害13(3+10子彈破防翻倍)*致命攻擊三倍+感知加成10。

刀客頓時明白了,喪屍自身擁有八點防禦,抵消了部分傷害,使得最終子彈擊中喪屍,只造成了41點傷害,換句話說,這隻進化體喪屍如果自身沒有防禦的話,他一顆子彈就能對喪屍造成49傷害。

這麼高的傷害,難怪會引得孤龍一驚一乍,而刀客其實也僅僅是一級罷了。

“感知高就是變態啊。”孤龍羨慕的說道。

刀客深以為然,剛才那一槍,要是沒有那突如其來的一股無形之力矯正,雖然也能命中喪屍,但絕對不會打出這麼高的傷害,這讓他對感知這項初始屬性有了一個全新的認識。

“錯覺麼,我總覺得,我能掌握剛才那種狀態。”刀客眯著眼回想著剛才開槍的一幕:“只要經過多次練習的話。”

其實,這就是廢土這款遊戲的細微之處了,五大屬性各自有側重,而感知更是重中之重,除了字面介紹之外,還有一些隱藏的功能需要玩家們自行發掘,矯正這一能力也是感知屬性高的好處之一了。

甚至,感知屬性更高的話,還可以更改區域性時間流速,以至於讓玩家能感知到子彈時間。

這其實是是木尋的一個大膽嘗試,早在招募玩家們策劃補全武俠遊戲時,這個問題就被木尋想到了,比如凌波微步對上降龍十八掌,該如何躲避?文字根本無法描述那種場景,也無法形容那種場景,畢竟誰也沒真正練過,而且玩家的反應意識在那個時候也根本跟不上視覺對那一場景的捕捉,最終的結果不用說也知道,學習了凌波微步的玩家被降龍十八掌一掌拍死。

所以說,這是一個難題,如果沒辦法解決的話,凌波微步這個頂級輕功根本就是個笑話,平時用來趕路或許還行,但一旦用在戰鬥之中,完全就是在找死。

這個難題木尋苦思了許久,直到某一次,木尋策劃這款廢土遊戲時同樣遇到了這個難題,這一次,他苦思許久,終於想到了子彈時間這個概念。

那就是改變區域性的時間流速,讓人的思維儘可能反饋視覺捕捉到的畫面,以便快速做出反應,就像許多影視中,會有一個子彈慢鏡頭特寫那樣,這和子彈時間一個概念。

木尋提出這個解決方法之後,當即就和夕凝展開了各種模擬,各種嘗試,最終,這個子彈時間的概念被研究出來了,並且率先投入到了廢土遊戲之中。

透過遊戲輔助增強潛意識這個感官,使得潛意識感知進入子彈時間,最終做出種種不可思議的舉動。

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