系統:請為該角色命名。
“刀戰天下。”刀客面不改色的說道。
系統:命名透過,請分配初始屬性點,隨機分配或者系統均衡分配。
與此同時,人物角色旁邊浮現初始屬性的選項,上面列舉著角色的五大初始屬性。
初始屬性:
力量:影響玩家近戰傷害,近戰中,力量越高傷害越高。
敏捷:影響玩家移動速度,攻擊速度等,敏捷越高,速度越快。
體能:影響玩家血量以及防禦,體能越高,血量越高,防禦越高。
精神:影響玩家能量條多寡以及能量恢復速度。
感知:影響玩家暴擊機率以及瞄準速度等。
注:玩家初始擁有20屬性點,可隨機分配在力量、敏捷、體能、精神、感知五大主屬性上。
刀客想了想,選擇了隨即分配。
下一刻,分配生成。
刀客注意到,五大屬性上,各自出現了幾個數字。
力量4、敏捷3、體能7、精神2、感知4
系統:是否確認分配並進入遊戲?注:玩家還有2次隨即分配初始屬性點機會。
否。
刀客直接否定進入遊戲,想了想,又選擇了系統均衡分配。
下一刻,五大屬性後面的數字全都變成了4,非常均衡。
系統:是否進入遊戲?
看到這裡,刀客眼睛一眯。
他想到了初始屬性點分配對角色以及後續轉職的影響,但可惜,官網並沒有提示,只讓玩家們自己摸索,他暫時也不知道該如何分配。
想了想,他否定進入遊戲,又隨即分配了一次初始熟悉。
這一次,隨即分配為:力量3、敏捷5、體能3、精神3、感知6。
他想了想,又隨即分配了一次。
下一瞬,他瞪大了眼睛。
只見,五大初始屬性瞬間變成了:力量3、敏捷3、體能2、精神2、感知10。
系統:您已隨即分配三次初始屬性,自動預設最後一次屬性分配選擇。
系統:即將進入遊戲。
系統提示:您好,檢測到遊戲為內測運營,系統自動過濾初始倖存據點選擇,預設為28號倖存據點。
系統:正在進入遊戲。
讀條載入中…
很快,刀客只覺眼前一花,下一刻,他出現在一處略顯昏暗的空地上。
天空陰沉且昏暗,明明太陽就在當空,但卻感受不到絲毫溫暖,空氣略微乾燥,夾雜著一股刺鼻的硝煙以及不知名氣體的怪味,遠處,是各種現代建築的斷壁殘垣,有些已經倒塌,有一些還基本上儲存完好,還有一些建築碎裂了一半,露出鋼筋框架,近處,則是一座規模較大、結構獨特的現代化基地造型,而他就處於這座基地之中,不遠處的建築旁,有一根沖天而起的能量光柱,旁邊有幾個玩家好奇的看著。
街道上,不少內測玩家們各自忙碌著,偶爾會有玩家將奇異的目光投向他,好似在好奇他為什麼會比他們晚進入遊戲這麼久。
更遠一些,一些防空建築旁,不少玩家們圍著幾個NPC。
看到這個情況,刀客有些懵逼。
臥槽,任務提示呢?劇情提示呢?