“要策劃遊戲,怎麼能少了經典的回合制遊戲。”
地球上的回合制遊戲火了多少年?從最早的石器時代、魔力寶貝開始,到後來火爆一時的夢幻西遊、問道等等,雖然後來被各種新遊戲取代,但回合制遊戲無疑在遊戲發展史中佔有很高的地位,就在木尋穿越之前,市場上還有很多回合制遊戲存在。
木尋玩過很多回合制遊戲,以至於他現在根本不用抄襲,就可以策劃出一款回合制遊戲。
“遊戲名:寵物大樂鬥。”
想好遊戲名,木尋開始策劃起來。
“遊戲名叫寵物大樂鬥,那麼重點就在寵物上,先去搜集寵物種類…”
連線虛擬世界,木尋很快找到一大堆動物的素材,數量眾多,木尋根據種類依次進行分類,有動物,也有植物。
“恩,參照這些素材和我的記憶,弄出各自的卡通版,要看上去非常Q萌。”
水藍世界沒有這一類Q萌畫風,木尋覺得,他要是搞出來,一定很受歡迎。
木尋根據記憶開始勾勒模型,對然後對著模型修修改改,很快,一隻Q版老鼠出現了,眼珠子滴溜溜轉動,活靈活現,神似貓和老鼠中的傑瑞鼠。
“不錯不錯,接下來是老鼠的天敵。”
幾分鐘後,一隻威風凜凜的卡通版黑貓出現,嘴巴大張,看上去很是可愛。
然後是卡通版老虎、獅子、山羊等等。
三個小時後,木尋停下來,看著自己勾勒出來的數十個卡通模型:“貓、老鼠、山羊、獅子、老虎、蛇、食人花…”
“接下來,要給這些寵物設定品級,新增各自的技能,並且按照各自的能力做一個排序…”
“品級設定嘛,就沿用榮譽之戰召喚先祖的品級,分為普通、精英、稀有、史詩和傳說。”
“首先是攻擊性寵物排序:老虎,暫時排行第一,等以後陸續開放一些神獸,老虎可就要退位了;然後是獅子,排行第二,熊排行第三;豹子排第四…貓排二十六…”
“然後是輔助性寵物排序:綠柳排第一,食人花排第二,槐樹排第三、天青草排第四。”
“接下來,要給寵物們設定各自的技能。”
“首先是老虎,暫時排行第一,血量為100,防禦按照品級不同分別為2、4、6、8、10,這個血量和防禦的設定適用所有寵物,初始技能是普通攻擊,叫爪擊,按照品級從低到高,基礎傷害依次為26、42、58、74、90;五級可以擁有第二個技能,技能叫撲咬,傷害為…”
“獅子,同上,初始技能也同上,按照品級從低到高的基礎傷害分別為25、41、57、73、89,五級的技能同樣是撲咬,傷害為…”