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第三十九章 聯合抵制? (1 / 2)

“搞定。”大半天后,木尋對這款遊戲仔細檢查之後,出了一口氣。

“暫時就這樣,等以後再增加新寵物和寵物技能,儘可能讓這款遊戲延長壽命。”

這一次,木尋沒有像榮譽之戰那樣對寵物大樂鬥進行體驗服試玩,也沒有選擇了立即進行刪檔公測,而是直接策劃下一款遊戲。

“嘿嘿,接下來的這款遊戲,依舊要有漏洞,法寶交易有拍賣行,但靈石交易,卻沒有正規渠道,肯定有騙子要從中牟利,一連兩款都是這樣,等這兩款遊戲公測結束,我繼續用內部處理的藉口來吊你們的胃口,等時機差不多了,我順勢推出交易平臺…完美解決所有問題。”

沒錯,木尋兜了這麼大的圈子,目的就是為了開放交易平臺。

其實木尋完全可以直接開放交易平臺,但那樣一來,玩家們根本不會太重視交易平臺,頂多知道有這個平臺會很便利,普通玩家們可以藉助這個平臺出售遊戲道具,而土豪玩家們則可以透過這個平臺購買遊戲中道具,但在木尋的設想中,交易平臺要劃分信譽度,並且需要繳納一定信譽保證金,如果玩家們沒有上當受騙過,誰會願意交保證金?而且,交易平臺就是以後實現虛擬貨幣和現實貨幣兌換的重要基石,乃重中之重,不止木尋一個人需要重視,玩家們也要重視。

因此,雖然木尋這麼做看上去是兜了一個大圈子,但也一步到位了,不是麼。

“新遊戲嘛,依然是回合制遊戲,就叫魔天記吧,功法和法寶之間的搭配很有意思。”

“不過得詳細劃分一下升級體系,不然短時間內就能升到滿級。”

“但是這樣一來,就得重新策劃遊戲背景、劇情和任務了。”

“而且,裡面的功法和靈石,以及法寶,材料之類都要設定成可交易狀態,為了增加可玩性,還要新增很多功法之類的…”

“啊啊啊,好煩啊,要不就策劃成手遊模式?”

“不行,那樣一來,完全沒有畫面感,而且,我設想的,可是能將玩家帶入角色中進行遊戲的,但,一旦這麼策劃,得新增多少NPC?完全就成了大型遊戲了嘛。”

“算了,我還是先給神廟逃亡新增新角色吧,弄完這些在想新遊戲。”

糾結了一會兒,木尋果斷放棄策劃新遊戲,儲存了進度,轉而給神廟逃亡這些遊戲新增新角色。

一個小時後,木尋重新開啟策劃介面。

“真是笨死了,想那麼多幹嘛,弄無腦打怪熱血格鬥的遊戲就好了嘛,類似DNF的遊戲,不用弄劇情,只要有副本和升級兩大元素就行了,然後參考寵物大樂斗的模板,把寵物換成各種裝備,元素水晶換成屬性寶石。”

“雖然策劃出來和寵物大樂鬥有些類似了,但這款遊戲也有亮點嘛,玩家可以代入角色進行遊戲,亮點十足啊。”木尋眼前一亮。

“這樣一來,魔天記也可以用這種模板策劃出來,而且,類似這樣的遊戲不要太多。”

“那麼我之前到底在糾結什麼?策劃遊戲的初衷可是為了讓這個世界的玩家們也感受一下地球上的各種坑爹遊戲,怎麼越做越忘了初衷了呢?”木尋的嘴角漸漸翹起來,臉上掛起陰笑。

想到就做,木尋立即開始策劃新遊戲。

“首先是升級體系,暫時將等級上線設定為60級。”

“然後是角色,恩,暫定四個角色吧,獵人、刺客、法師、戰士。”

“每個職業擁有十二個技能以及基礎普通攻擊,獵人的技能為:”

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