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第370章 阿夏,天妖玄功 (1 / 5)

【混沌之初,天地五方。】

【祖庭升霄,定理擇綱,震碩宇清;冥橋佔幽,納魂肅魄,造化命途;巫海移丘,飼靈生化,編日織月;大荒居中,孕生萬族,生命浩蕩…】

【時至太古,大荒已過萬萬載,一切皆成定數……】

在經過一段簡短的遊戲背景介紹後,畫面開始緩緩呈現。

類似於遊戲開場動畫,看得出來此作頗為精良,內嵌了一套獨特的世界觀。只是最後回到了題材本身,畫面中,開始開始出現妖獸誕生的歷史,從天地未開的混沌黑暗之際,再到形成肉身,各族百花齊放,其中爭鬥不休,世世不止。

在畫面中,也有不少看著像是妖獸大能一般的存在,譬如雙眸似星,身長萬丈,披星戴月的漆黑巨龍;引動九霄,焰火焚世的金烏;背託玄界,孕育萬萬妖獸的神龜……

只是這些各個到最後都身消道隕,或是成為了坐騎,或是被引入祖庭成為看守一方的門將等等,直接或者間接都導致妖獸一族勢弱。

然後…

【太古十二萬年,大劫將至…】

【請選擇遊戲模式】

在動畫結束後,出現了一個新的選擇。

牧野掃了一眼,發現這作遊戲居然分為兩個不同的遊戲模式。

【以身入局:玩家將直接進入大荒,以成為妖獸的第一視角感知這危機遍地的世界,無論身為玩家的你有多強大,在進入大荒的那一刻,都會被居於祖庭之上的聖祖感知。至此,你便會被算入大荒量劫,想要妖獸至尊破局的難度極大提高。此模式下,玩家與選擇出生妖獸一切同步,在大荒所獲的一切的都能帶走。完成任何成就獲得的樂園幣數量增幅十倍。】

“這應該是最難的遊戲模式吧…第一視角,等於直接進入遊戲中,還要被算計,聖祖…”

牧野思索。

難是最難的,也是最自由的。

【勝天半子:啟動大荒輪盤,以元會量劫為一個節點進行觀測。玩家不直接進入大荒,以成為妖獸的第三視角,靜靜看著一切時間線的推移。此模式下,玩家與選擇妖獸出生均不同步,雖無法進入大荒,但也不會被聖祖感知,逃脫五方之外,不在天地之中,成為妖獸至尊難度中等,但也只能在推衍成功後才能獲得一部分獎勵。】

“這應該類似於之前那個小遊戲的模擬?”

牧野瞬間弄懂了這個模式。

此作看來很貼心,還準備了這個。

沒有以身入局,其實以模擬推演的方式,是能夠極快看到自身以‘土蟮’血統大致能走多遠的。

好處是不難,既然不會被聖祖感知,那麼應該就沒有那麼難了。

壞處就是獎勵很一般,並且看樣子得模擬到一定程度才能獲得獎勵。

其實牧野看到這裡的第一想法,就是先以‘勝天半子’的遊戲模式進行一定時間的模擬推演,再以‘以身入局’這樣可以在遊戲中先知先覺。

若是可以,那就簡單許多了。

只是這種遊戲機制的BUG顯然沒有那麼容易利用。

因為…

【注:本遊戲無法回檔,無論成功與失敗,時間線只會一直往前推移。】

玩過之前兩個小遊戲,牧野對這兩種模式都十分熟悉。

“真男人就要以身入局!”

所以牧野毫不猶豫選擇了第二種模式。

開玩笑,這第一種直接硬著頭皮上,不是不可以,而是估摸著恐怕活不了多久。

一進入遊戲,就會被察覺,在不完全瞭解遊戲的情況下,基本上就是舉步維艱,白白浪費時間。

還不如先模擬一下,即便不能回檔也能看看難度如何,也能簡單瞭解瞭解遊戲裡面的概況。

反正遊戲給了這個模式,那就不如先玩玩好了。

【您已選擇‘勝天半子’】

【遊戲啟動…】

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