而這些分銷商的下線,就是全國各大網咖。
遊戲玩家在網咖充值,透過層層分攤利益,其實網路公司最終賣出去一張點卡,有時候只能得到三分之二的利潤。
網遊發展的摸索階段,因為沒有第三方支付的慨念,才會造成這種靠線下實體銷售充值的方式,把原本屬於遊戲公司百分百的利潤,分攤給別人。要知道,銀行在2000年的時候,已經開通了網路支付的協議,只是很多人並沒有想到線上支付的慨念,這要等到03年,創立淘寶的馬老闆開發出支付寶,到後來支付寶成為全民擁有的第三方支付軟體,社會徹底進入便捷支付時代。
這對於有著十多年先知先覺的陳楚良,這些天考慮的就是自己的《熱血傳奇》推出之後,肯定要摒棄這種,老套、陳舊的點卡銷售模式。
換句話說,他的錢,只有他一個人賺,其他人連邊兒都摸不著。
所以,他在推出《熱血傳奇》之前,首先要解決的,就是網遊老大難的點卡充值體系。
實體卡肯定是要被淘汰,而陳楚良首推的就是線上支付,畢竟這才是未來的主流支付趨勢。
當然,這樣做,有兩個方面的原因。
第一,能讓玩家體驗快捷支付,省掉繁瑣。打個比方說,玩家只需要有自己的銀行卡,或者認識的人有銀行卡,就可以在特定的充值系統上,註冊賬號,繫結銀行卡資訊和個人資訊,然後對某個賬號,進行充值。
這應該是B2C最早的雛形,玩遊戲的人註冊賬號,填寫資料什麼的,這都不是事兒,而且陳楚良會對支付系統進行改進,達到最多不超出三步,就能夠快速支付的地步,畢竟華夏人,都是喜歡越省事兒越好,最好一鍵支付。
第二,要讓公司百分百盈利,這是重點,不會讓更多吸血鬼,把公司的利潤榨乾。
線上支付,直接省去中間環節,是單獨存在的獨立商城,是玩家以個人為單位直接面對遊戲公司,而所有的利潤,也是遊戲公司直接賺取。
綜上兩點讓陳楚良覺得,在沒有推出《熱血傳奇》之前,公司的技術團隊,應該花更大的精力,研發出一個穩定的點卡充值商城網站,同時研發出完善安全便捷的支付體系,方便遊戲玩家用該支付系統進行充值。
點卡充值商城和支付系統。
陳楚良更在意的其實是後者。
第三方支付這塊市場,是以後金融平臺的現金奶牛,而未來的網際網路市場,也是由各種便捷支付左右消費者習慣。
《熱血傳奇》是一個很好的推廣平臺,在網際網路發展的草莽時代,點卡商城能夠滿足玩家,隨時充值的的需要,同時在往後,當越來越多的網路遊戲出現之後,點卡商城會陸續開通其他遊戲的充值通道,進而徹底佔領點卡充值市場。
而支付系統則是捆綁玩家形成良好粘性的軟體。是彙集大量現金的第三方交易平臺。
當往後,網際網路草莽時代過去,進入網際網路web2.0時代,愛雅科技的重點,將不再是網路遊戲。
畢竟《傳奇》火不了一輩子,最大程度佔領影響未來人類生活習慣的市場,才是陳楚良對愛雅科技未來發展的精準定位。