開心農場設計定位就是簡單易懂上手容易。
也是一款打造老少皆宜的偷菜遊戲。
做太複雜了,玩家沒耐心。
反而用傻瓜式的一鍵操作,玩家的認可度會很高。
這也是華夏網民的特色。
演示程式將‘開心農場’的農場元素包括升級結構還有增值道具,都給大家展示了一遍。
除了陳楚良之外,其他有為系的人都是第一次接觸這款叫‘開心農場’社交小遊戲。
說實話。
這款遊戲很有特色。
首先,名字就很接地氣。
然後,就是卡通圖案的農場元素,還有一系列圍繞農場開發的道具。
比如,種子。
植物界那麼多種子,隨便找一些大家生活中日常見到的,諸如糧食,諸如水果,這樣的種子來當道具,就可以滿足整個道具商城種子類別的更新。
然後就是好友互動方面。
‘偷菜’二字,剛才在演示程式裡面出現了。
現階段,擁有電腦的人,都是經濟生活和社會地位相對較高的那群人。
這群人,已經脫離了農耕生活。
但是,如果讓這群坐在辦公室裡面的白領,空閒的時候,抽出幾分鐘經營自己的農場。
這創意,簡直是神了!
“老張,我有個提議!”
看見‘開心農場’的演示程式結束之後。
和張寧比較熟悉的老譚說:“我們可以在玩家開通這款小遊戲的時候,透過程式設定,在前期免費給玩家贈送幾次低等級的種子,同時,在前期把農作物的成熟時間縮短到幾分鐘之內,儘量讓玩家開通農場,在失去等待耐心前就收穫農作物,並且再將玩家前期的升級難度變低,用這種迴圈漸進的方式,套牢玩家。”
提出了自己的點子,老譚的辦法,就是像釣魚的時候撒餌料喂窩子。先給開通農場的玩家,贈送一批種子,讓玩家快速收割並且升級,等他們熟悉‘開心農場’的操作模式。
一旦玩家沉迷之後,後面就是等著他們主動上鉤。
這幾乎是做遊戲這一套,最常見的套牢手段。
老譚補充了自己的意見。和老譚坐在一起的吳魚夫,因為最近瘋狂研究《大話西遊》如何開發賺錢,也發表自己的意見,道:“其實,也可以讓玩家在低等級的時候,獲得一定數量的高等級種子。比如玩家在三級的時候,就獲得七級的果實,這樣,玩家的心裡,就會產生出一種必須要完成任務的期待感。如果我們採取贈送或者抽獎的活動,給整個遊戲所有玩家,不定期隨機派發一定量的種子,以此來拉攏使用者的粘度,這款遊戲就會隨著玩家的沉迷,越來越強。”
兩個有為系的核心人物,紛紛發表自己的意見。
同在一個會議室裡面,徐永也跟上大家的節拍,貢獻自己的看法: