還能不能盈利?
吳魚夫真想說,對方絕對是遊戲行業的天才人物。
就這麼簡單的一句話,開發遊戲增值服務,就可以走出不同於計時收費的路子,盈利自然是水到渠成的事兒。
而且,關鍵是,遊戲的免費機制,能夠讓絕大多數的玩家融入這款產品中,再從這個龐大的基數里面挑選願意購買增值產品的付費人群,這種頗具創意的運營模式,實在是精闢。
舉個很簡單的例子,一款計時收費遊戲的線上人數是四十萬,當然,留存率高的遊戲,有十萬人願意買單。
但,當一款免費的遊戲線上人數超過一百萬,哪怕是百分之十的人,願意購買增值道具,都已經有十萬人。
這完全和計時收費的效果一樣。
基數越大,只要增值道具做的更符合玩家的接受的心態。同樣可以讓遊戲運營成功。
只需要這麼簡單的想一想,吳魚夫放佛看到了《大話西遊》起死回生的希望。
按照陳楚良所言,如果開發遊戲增值道具,那麼在現有的遊戲框架結構下,他就應該花更多的經理去研究增值產品的研發。只要,團隊把增值產品,當成核心的機密,不斷的搞出創新高度,進而無間斷的吸引使用者的購買慾望,這樣一來,對方說的,能夠讓《大話西遊》盈利沒有任何問題。
此時此刻,吳魚夫心中對陳楚良就只剩下佩服了。
一個如此年輕,在遊戲行業,就有如此見地的年輕人,整個華夏找不出第二個出來。
“陳總~~”
吳魚夫都不知道該怎麼形容對方了!
吳魚夫並不知道,陳楚良提出來的這一套增值服務模式,其實是上一世網際網路霸主騰訊的拿手絕活。
騰訊運營的遊戲,絕大多數都向玩家實行免費體驗,但是遊戲內容中,各種增值的道具,玩家的購買力度趨之若鶩。
就拿陳楚良知道的騰訊憑著一個農場類遊戲,一包加速作物生長的化肥,就能玩出普通化肥、加速化肥,超級化肥,三個不同的增值服務,讓一包小小的虛擬化肥道具,讓騰訊狠狠的賺一筆。
《大話西遊》的遊戲風格和遊戲道具,更容易做成類似騰訊那樣,靠增值服務盈利的遊戲。
這是有為科技,在《熱血傳奇》後續發力不足的時候,重磅推出的一個全新模式的網遊。
而且,陳楚良的策劃當中,在《大話西遊》推出的時候,與之配套的,便是以YY為主,仿造騰訊以Q幣作為道具購買虛擬貨幣。
Y幣,是整個網際網路生態,即時即時通訊軟體整合所有產品的橋樑。
一旦,這棟橋樑打通了。
那麼,有為科技旗下,所有產品的使用,都靠Y幣來實現,這才是陳楚良對未來網際網路閉環生態的綠色展望。
既然吳魚夫已經瞭解了他對《大話西遊》的策劃,陳楚良就說:“《大話西遊》的遊戲框架我們不會改變,現在,主要是遊戲增值產品的設計,這才是我們重點研究的物件。你下來帶著團隊,一年時間,攻克這個難題,沒問題吧?”
吳魚夫已經知道,《大話西遊》後續的運營模式。
接受命令的他,點頭道:“沒問題,陳總。”
他覺得,在陳楚良麾下,比在丁雷的管理下,更容易摸清楚自己該做什麼,不該做什麼。
……..
把吳魚夫成功的拉攏到有為科技之後。
接來下幾天,陳楚良依舊留在網億。
同時,還參加了一次招聘會。
釋出出去的招聘會,是以網億的名義進行人才招聘。
短短几天時間,來自水木大學、燕京大學、香江大學、羊城中山大學,等華夏高等學府,上百位計算機學科的年輕求職者,來到網億公司進行了面試。