玩家復活間隔為十分鐘。
每死亡一次,就要疊加十分鐘。
最長的復活時間,為一個小時。
一個小時有多長。
說長不長,說短也不短。
但以秦書劍的殺戮速度,每一步踩過去,都能碾死上萬的玩家,一個小時時間,將上千萬的玩家殺一個遍,簡直是再輕鬆不過。
此刻涼山靈域圍攻的玩家全部消失。
不是因為他們死絕了。
而是全部進入了復活時間裡面。
偶爾有零星的光點閃過,一個又一個閒散的玩家重新復活。
只是他們看到周圍清空的地域,以及秦書劍的萬丈身軀時,都沒有再次衝上前去,要將這個BOSS給爆掉。
是!
玩家不會死,這是他們最大的資本。
可是不會死。
不代表他們不會怕。
而且遊戲中死的次數越多,現實中的境界也要受到影響。
雖然不至於跌落。
可沒有遊戲的境界加持,修煉的速度肯定是要降低許多。
這就好比重傷狀態。
所有屬性減半一個道理。
修行快慢,可是決定了很多的事情。
現實不是遊戲,沒有打怪升級的說法,修煉速度一旦降低下去,日後再想提升上來就很難了。
更重要的是。
現實中玩家的壽命最高也不過百年。
要是不能修煉上去。
說不定到時候就要面臨壽元告罄的風險。
總的來說。
不是每個人都是修煉天才,更多的是修煉庸才,他們是依靠遊戲中的境界加成,才能在現實中修煉的快速。
要是沒了這個加成。
那就很麻煩了。
沒有人不渴望長生,以往是沒有看到長生的可能,現在看到了,誰又甘願就此放棄。
所以。
在遊戲裡面玩家不會真正死亡,但是會跌落境界。
如果說前面被秦書劍的挑釁,導致怒火衝昏頭腦,以及抱有人多能夠將這個BOSS爆掉的想法,從而發起攻擊的話。
那麼現在。
算是徹底清醒了過來。
別打了。
沒什麼意思。
有玩家看著自己的境界,露出了哭喪的表情:“真武二重,再掉下去,我就要跌落入武境了,這仗沒法打。”
開戰的時候靈武一重。