錢飛驚喜的叫道。
18條符線,一條不剩,在寫輪眼趨近完美的精神力操控下,最大限度的利用了這18條符線,繪刻出來最重要的核心元素!
錢飛頓時自豪感滿滿。
沉下心,現在要做的就是設定遊戲玩法了。
既要充分考慮二階符文字身的侷限性,又要最大限度的體現遊戲的核心玩法,還要具備極強的吸引力,還得賺錢……
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最終,錢飛調整部分符線的配製和能量流通,將三處節點改制,最終加入了新的玩法設定:
錢飛將之前構造出的那片草地分成了均勻的方格,然後在上空虛擬化了植物卡槽,整體顯得極為簡陋,也缺少了許多設定,比如消除植物的鏟子,介面最左側的手推車……
天空中每隔一段時間會隨即掉落太陽,每顆太陽代表25點太陽值,玩家需要抓緊時間積累太陽值才能兌換強力植物。
當然,玩家也可以不兌換植物,那就需要以自身的力量面對無窮無盡的殭屍。
為此,錢飛將殭屍引數調整的極高,即使一頭最低階的【普通殭屍】也擁有至少兩枚【力量符】加持後的力量,絲毫不會遜色於一般的2級煉氣士!
每一枚符文都會完整的搭在遊戲內容,考慮到符文的能量供給問題,所以每一枚符文只能允許進入幻境一次,屬於一次性消耗品。
因此,錢飛需要額外配備一種可以搭載使用者資訊,做到實時傳導的登陸裝置。
當然,這是後話了。
考慮到現實中的強者惡意刷分的情況,錢飛將進入幻境的門檻設定為3級煉氣士以下,超過這個級別強行進入都會導致幻境的自爆。
這在無形中再次提升了遊戲的難度!
遊戲中的殭屍會在15秒左右重新整理第一波,數量隨機在5只左右。
30秒重新整理第二波,數量為10只。
45秒重新整理第三波,數量為20只。
其後每個15秒重新整理一波,數量穩定在30只。
除此以外,
每隔5波會重新整理一頭強大【路障殭屍】,它的實力強度堪比3級煉氣士,如果不依靠植物,僅憑3級煉氣士以下的使用者玩家,依靠自身幾乎不可能擊敗!
沒有關卡,沒有獎勵,就是單純的收集太陽,種植植物,抵禦殭屍……而且……沒有盡頭!
錢飛很殘暴的設定了迴圈模式,每隔40波,也就是10分鐘,系統會自動轉接到剛進入遊戲的狀態,然後不斷迴圈……
為了增加遊戲的難度,在遊戲進行到第20波,也就是五分鐘後,每次重新整理的【路障殭屍】將會成倍增加,這個設定不受迴圈效果的影響,可以一直疊加。
直到玩家無法抵禦主動認輸或者被吃掉所有植物後,系統將自動結束遊戲,同時統計剩餘太陽值,計算分數,提交排行榜。
沒錯!
就是排行榜!
對於任何一款遊戲,排行榜都是最直接的競爭目標,能在排行榜上取得一席之地,對絕大多數虛榮心爆棚的玩家來說都是無法抵抗的誘惑。
當然,這樣的效果只會在玩家群體足夠多時才能體現出來,為了增加遊戲的吸引力,使之不單純是一個遊戲,錢飛又設定出了一套完善的獎勵機制:
按照每次遊戲最終的太陽值統計分數,排行榜上的玩家會統一發放獎勵!
什麼獎勵最能刺激人們的慾望?
答案只有一個——
錢!
沒錯!錢飛打算直接用金幣來刺激使用者購買自己的產品。
俗稱:用錢砸!
!!!