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單單一個神域便有這麼多難題。遑論其它,只有十三郎越過生關,擁有隨時能夠壓制、至少抵消對手大牌的時候。其家族式打法才能真正發揮威力,而不是像現在這樣非得苦心營造局面。以多打少、甚至打一才行。
人質、融合、代價、實力,種種因素綜合考慮,縱然對方已經猜到自己存在,仍需找到辦法偷襲在先、一擊奠定勝勢才可。
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