用所有精力,開始完善怪獸商店的系統。
他現在想到的,就是目前這個系統,過於籠統了,不夠細化。
例如,那些超越凡人的能力,明明可以分為幾個大類,分類幾個技能樹。
這樣,豐富了選擇的同時,又會讓能力的深度,有長足的進步。
阿宅想到這裡,回憶著自己玩過的遊戲。
設定最複雜,最有參考意義的,可能是《龍與地下城》系列。
《龍與地下城》是電子遊戲大發展之前在歐米流行的遊戲。
因為沒有電腦,許多數值不能透過計算機來計算。
因此,規則和數值,各種系統,都面向玩家異常透明。
而這對於只玩過遊戲,而從來沒有設計過遊戲的阿宅來說,是一份無與倫比的寶庫。
他現在,面對《龍與地下城》,對它的規則進行再次發揚,將它的規則對映進現實。
就如同多年以前,那些進行電子遊戲開發的先輩們。
火焰的雛形,可以算是類法術。
不眠,可以算是精神類。
阿宅在對已經出現的技能,進行著粗糙的分類。
他最後將能力分為,類法術類、精神類、感知類、體能類四個大類。
類法術能力,包括但不限於一系列看似不符合科學常識的技能。
例如,德川惠介的火焰的雛形、火球術,以及兌換列表裡出現的腐蝕能力等等。
只要看上去有一點點接近於超自然的力量,能夠對於除了自己之外的個體進行影響的能力,都可以歸於類法術能力。
至於精神類法術,則是用來保證高效率用腦的。
比如說不眠,就像是時時刻刻喝著紅牛兌紅茶一樣。
感知類,就是讓眼睛變得像鷹一樣靈敏的鷹眼。
體能類,就像是擁有豹的速度一樣的豹速。
雖然已經很齊全了,但是好像還缺一點什麼。
阿宅想了想,又增加了一類,神秘類。
所謂的神秘類,就像是撞牆能夠提升強化成功機率一樣。
在玩家一側看起來很神秘,但是對於控制端,就是一個普通的技能而已。
至此,怪獸商店的技能體系已經劃分完畢,一共分為類法術類、精神類、感知類、體能類、神秘類五大種類。
阿宅策劃到這裡,就決絕不眠的技能效果已經開始消失,整個腦袋都變得迷糊了起來。
他喝了一口開包出的紅茶,就暈乎乎地睡了過去。
新垣則怪獸細胞算力全開,開始推演基於這五大種類的能力。
但是,他卻不會主動更新這一切。
而是讓阿宅醒了之後,自行探索,讓他覺得是自己發現了這些能力。
畢竟,新垣已經想清楚了阿宅的需求。
他想要的,僅僅只是能夠做了事情就有反饋這一件事情而已。