放低標準,謹慎期待,才有可能收穫驚喜。
“掰扯完不得不面對的現實,回到我們一開始的話題:我怎麼看《無盡》新PV?”
“當然是還沒睡醒就被某魚拉起來看咳咳咳,這段去掉,當然是發揮一貫我一貫的特長,來分析分析這個pv想要表達什麼!”
“按照正常思路推測,PV給我們展示的部分應該就是DLC「謎團」裡應該包含的內容,正如標題所寫,這確實是個埋藏了諸多資訊的謎團。”
“……SCP579無疑是當前《SCP基金會》裡最形式化的一份檔案,作為對‘資料刪除’這一概念的極端應用例項,它是不折不扣的謎,卻也是整個故事的開始。”
“……我們看到本該鎖在收容間深處的無數SCP被釋放,文明秩序一朝傾覆,而它曾經的守衛者拿起了屠刀。”
“……我們跟隨一個幸運又普通的基金會員工前進,借他的視角觀察這個莫名其妙就崩毀的世界,感受它瘋得這麼不講道理。”
“……我們試圖從那些半秒都吝嗇的鏡頭中摳出資訊的碎片,拼拼湊湊出一個能說服自己的真相。”
“……我們迫切地想要知道:這一切為什麼會變成這樣?守護者何以成為加害者?”
“這個謎團是如此吸引人,以至於我們和身處局中的Pietro一樣,沉淪於此。”
“給出謎題,搜尋線索,推理答案,得到真相——一個典型的遊戲劇情邏輯。”
“如果我沒有猜錯的話,基金會應該打算在《無盡》中加入劇情模式。”
Alex輕描淡寫地扔出核彈,把集中在“為什麼突然收費”、“畫面質量能達到什麼程度”的話題中心炸了個天翻地覆。
劇情模式?《無盡》不是個把把隨機的Roguelike遊戲嗎?這也能……等等,好像還真能搞劇情?
劇情優秀的Roguelike神作又不是沒有先例,《無盡》背靠的《SCP基金會》更是有著深不可測的故事儲備。
仔細一想,貌似還挺合理?
這次或許是為了戲弄玩家,咳,不是,為了營造懸疑氛圍,還特意找了個沒人看過的故事,塞進去當劇情模式的第一隻螃蟹。
下一次說不定就會選那些大眾熟知的SCP專案!再編幾個和它們相關的故事!
一想到這個可能,興奮之情無處發洩的玩家/雲玩家們立刻丟下“毫無意義的畫面水準掰頭”,開始夢哪些SCP適合被做進去。
“首先,肯定會有173,畢竟是起源檔案,哪怕是單純想要儀式感,也得給它一個對得起地位的劇情DLC吧?”
“093也很可以!一個擁有豐富探索元素的宗教末世平行地球,當初看的時候,就直覺它適合做成遊戲。”
“老實說我比較喜歡SCP1000,感覺大腳怪這個設定有很多值得深挖的地方,追逐傳說生物的痕跡,揭開一層層迷霧探求人類的過去,不覺得很有意思嗎?”
“1730!基金會要是不做1730我就……我就跪下來求他們!”
“不是,你們怎麼忽然預設那就是劇情模式了?萬一Alex瞎說錯了呢?”
熱烈討論的氣氛頓了下,然後所有人有志一同地忽視了這句,繼續遐想往《無盡》裡塞各種故事的……
無盡可能。