他一個奧拉夫需要考慮到這些嗎?有人會說必須要,多一個大招和沒一個大招的輸出傷害擺在那兒;又有人會說並不需要,可惜,這些人連他們自己也說不出個大概的原因來。
樸金燦的狐狸使出剛剛冷卻好的大招,位移的這麼一小段距離足夠他躲開奧拉夫那一對破空襲來的戰斧。
以及,換個方向繼續對著奧拉夫進行輸出!
“喝!欺詐寶珠!!!”
“喝!妖異狐火!!!”
刺客類英雄最可怕的地方不是在於他們的技能CD有多短,而是他們的招式無論怎麼個順序都能連招!
輸出的爆炸性不可置否!!
螢幕前,樸金燦的嘴角浮起一抹冷笑,他同樣認為這奧拉夫從一開始就註定著會是一個失敗的結局。
用一個狂戰士來和狐狸打SOLO,腦子撞門板上了吧?
哦不對,這應該是被兩扇門板夾過的。
英雄剋制在哪個場合下都生效著,狐狸的靈動性和可怕的魅惑控制技能,和著波比那樣的近戰英雄完全是兩個概念。
把狐狸當成波比對待,對面這奧拉夫一看就是隻會擅長某個英雄,對遊戲的理解還是不夠深入。
這也就是能解釋清楚,為什麼上路的波比隊友會被這隻魯莽的奧拉夫給單殺了那麼多回。
因為**戰隊對於這次磨合默契的Rank訓練都是抱著可有可無的心態。
大師分段之前都是菜雞,體現不出他們的水平。
他們的選英雄的時候也就比較隨意,不會太去針對誰和誰。
加上不是全力以赴,小心大意了也是情有可原的事情。
不過,既然這隻奧拉夫那麼跳,在殺了那麼多次上單波比後來中路找自己的茬子,不給他一個深刻的教訓樸金燦都覺得過意不去呀!
說著,狐狸的Q技能冷卻同樣快。
二段回來的時候平A幾下又是一發欺詐寶珠。
他就是不和奧拉夫玩近身赤膊戰鬥。
都可以活活放風箏玩死對面的,何必要靠近身輸出呢?樸金燦雖然是玩的很隨意,但這不代表他就是在亂玩。
該怎麼發揮出狐狸最大的優勢就怎麼打。
反觀一直被狐狸戲耍的奧拉夫,觀眾們的擔心在此時此刻發生了。
果然,對陣狐狸奧拉夫的劣勢就漸漸的暴露出來了。
狐狸有位移,奧拉夫沒有。
狐狸有控制,奧拉夫沒有。
狐狸有輸出爆發,奧拉夫更是沒有。
貨比貨得扔的道理同樣適用在奧拉夫這個英雄身上,他的冷門不是沒有原因,遇上剋制他的英雄一下就廢了。
眼下,一切就看王凱的應對策略了。
只見奧拉夫頂著傷害撿回斧子後迅速的又甩了出來,戰斧被丟擲來後以劇烈旋轉的速度呈一條拋物線的砸向了狐狸。
即便樸金燦有反應過來,但他也沒料到對面會在短短的時間內就做好了預判。
斧子和狐狸的二段突襲幾乎是同一時間釋放出來的。
狐狸雖然躥了一小段的距離,可他左手邊立在地上的戰斧在一眨眼間橫穿過他的身子,給他帶來了全額傷害並且減速到了!
“這……這怎麼可能?”**戰隊的02號選手不敢相信,和他對線了這麼久的奧拉夫頭一次撿起了斧頭。
更令他不解的是,他以為這奧拉夫只會狂亂的平A,無腦平A……
沒想到他的斧子準頭會有這樣的熟練。
誤打誤撞的?不,他不會相信這是一個巧合的時間。