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第10章 怒送一血 (1 / 2)

根據千夜一直以來的分析,在全球如此多的超強戰隊中,誠然中單和ADC承擔著carry全隊的重任,這兩個位置幾乎承擔著超過全隊50%的傷害,是贏得比賽的關鍵。

然而,這些一流戰隊中,他們的大腦往往是輔助,不錯,便是輔助核心的戰術。

傳統的輔助打法,無非是給團隊提供幫助,比如加血和布眼,常常是作為下路的ADC的附屬品。然而,真正的輔助核心打法,顧名思義將輔助作為全隊的核心,這時的輔助或能肉或能輸出,布眼掌控全域性。

不過,核心輔助的打法對操作者要求比較高,不僅僅是那種僅僅是插眼保護ADC即可,此時的輔助需要關心三路和野區的戰況,還要佈置各種防守以及進攻眼位,阻擋對方的GANK攻勢,這不但對大局意識和遊戲理解有非常高的要求,在操作上也不能落後於一般的ADC。

其中核心輔助有幾大基本思想:攻擊性大於防禦性,最好的防守往往就是最好的進攻,保護好ADC的最好辦法就是打殘對方的ADC。其次,用最少的眼位監控最大危險的區域,引領整個團隊的動向。最後,打野作為第二核心,需要密切配合輔助的遊走和布眼。

前面兩點很容易理解,至於最後一點,在真正的大賽舞臺上,除非是實力太過懸殊的兩支戰隊,一般來說,實力旗鼓相當的兩支戰隊,無論是上單還是中單,或是ADC,想要在對線期間單殺對方並不是一件容易的事情。

下路兩個實力相近的ADC能否分出高低,幾乎取決於輔助的能力,上路和中單能否完成擊殺,幾乎要取決於打野,而對手打野的動向,除了己方打野進行估算外,核心輔助的作用便在於此——進攻對方野區,佈置眼位,掌控打野動向。

因而,想要在遊戲的中前期打出優勢,基本上是要靠第一核心輔助和第二核心的打野雙遊走,由此可見,在真正的比賽中,一個優秀的輔助有多麼的重要。

可以這麼說,擁有了一個優秀的輔助,這支戰隊便擁有了獨立的大腦和洞察四方的眼睛。

對於這些,千夜料想馬俊和那個所謂莊星怕是不會明白,所以他也懶得去講。

“你這是在做什麼?”金偉急道:“這是我一個朋友的號,上面的符文天賦都已經依照網上的帖子給弄好了,你別給弄亂了,符文可不好配,天賦你就照這上面的來,近戰,肉和法師的都給點好了,你只管選就是了。”

“呵,看不出來,千夜你還會點天賦啊!”馬俊瞥了一眼,沒多說什麼,畢竟千夜玩的是輔助,天賦什麼的遠沒有上單和中單的重要。

“你們人都到齊了,到時輸了可別抵賴啊!”不遠處的莊星還不忘提醒道。

在圍觀的人群中,大頭擠到了胡馨怡的身邊,眨了眨眼,小聲道:“怎麼樣,我這不是把他給拉過來了麼?”

胡馨怡淡淡一笑,點頭,說:“還是你有本事。”

“不過,千夜的技術真的能行麼,聽說三班的人比較會玩。”胡馨怡還是有些擔憂。

大頭說:“聽我的準沒錯,這小子隱藏深著呢,不然你以為他整天逃課幹嘛去了。”

“但願如此吧!”聽大頭這麼一說,胡馨怡輕輕鬆了一口氣。

很快,莊星建了一個自定義的房間,雙方選手進入其中,選好各自的位置後便進入了遊戲,千夜有些無奈的捂上了臉,這建的是什麼狗屁房間,居然不是徵兆模式,連搬人都沒有。

不過一想這些人中最高段位不過是黃金2,千夜也就釋然了。

既然沒有了搬選,自然也就沒有banpick上的counter,馬俊和金偉等人很快便選定了自己的英雄,五班這邊的陣容:上單齊天大聖,中單安妮,打野劍聖,ADC是女槍。

“千夜,選一個石頭人,這個比較肉,對線時你躲在後面放Q就行,團戰只管放好大招就好。”金偉提醒道:“石頭人比較簡單,不需要太多的技術含量。”

馬俊也附和道:“這套陣容可是我們自己研究出來的,猴子和石頭人同時放大,安妮和女槍接上大招,劍聖收割就行,光是這套陣容,莊星他們肯定吃不消。”

聽著馬俊言語中的自信,千夜心中苦笑一聲,原來如此自信的原因就是想到了一個大招流的陣容。說實話,這套陣容在低端局的效果確實不錯,不過這也得要看對面的陣容。

一想到這是盲選模式,還得等進入遊戲中才能看到對方的陣容,千夜的滑鼠在幾個英雄之間徘徊,剛落到石頭人身上的時候,千夜卻又選擇了另外一個英雄。

既然是過來隨便玩玩的,拿個石頭人有個什麼意思。

“千夜,你做什麼?不是讓你選石頭人的麼?”金偉還沒反應過來,就看到千夜已經確定,驚訝之餘轉過頭來不可思議的盯著千夜。

“你居然選個瞎子來輔助?”馬俊罵道:“你不知道瞎子是打野英雄麼?”

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