最初黎凡認為,考核強手針對的是類似學校組織的考試,公司組織的應聘,騎士團組織的徵兵這類嚴肅正式的。
但隨著和蘇一鳴出去的那晚上,他意識到,或許考核強手不止對以上這些嚴肅正式的場合起作用,對那些不怎麼嚴肅正式的,比如女生考核你有沒有資格與她關係下一步之類,也能起作用。
如果真是這樣,這特質的強度可太高了。
在越正式越嚴肅,或者換句話說,含金量越高的考核中,特質的作用越顯著,具體就像上次考試,進入特別的狀態,各方面都能完美乃至超常發揮,而那些含金量較低的考核中,特質的作用不明顯,不會有特別狀態,但會以一種巧妙的方式,協助達到目標。
比如正常情況下他是懶得陪那些女生玩,但巧就巧在當晚腦海中萌生了個惡劣念頭,在這個念頭的支撐下,他才耐著性子陪了她們,也正如此,才能在女生的“約會考核”中表現出現。
......等等,真的是這樣嗎?
黎凡敲擊桌面的手指停在空中,眉頭漸漸皺起。
當時那個念頭,究竟是一時興起,還是在特質作用下生成的?
如果真的是特質有意引導他這樣想,一切就都恐怖起來了。
要知道,當時他可什麼也不知道,是女孩擅自針對他進行的“約會考核”。
如果說任何一個擅自針對他的考核都能觸發這個特質,那誇張點說,有一群精神病,認為只有自殘夠狠地才能加入這個團隊,然後這群精神病看中了他,並擅自對他進行“考核”。
這個時候,考核強手會不會為了滿足測試,引導他萌生出,合理的自殘想法?
或者換個正常點的,一個邪教派認為他有入教會的資格,於是擅自對他考核,而入教的考核是以焚燒的方式向神明獻上身邊之人。
那這個時候,考核強手會不會引導他萌生出,合理的行動想法?
要真是這樣,這個特質在強大的同時,也具有相當不利的弊端!
因為過去的經歷,黎凡習慣凡事往壞的、極端的方向想。
現實不是模擬,沒有失敗了再來的機會,任何一個失誤,都可能導致無法挽回的結果。
“果然和平的日子過多了,腦袋會變得遲鈍。”
“要將這個特質給仔細摸清楚。”
如何摸索特質規律,黎凡心中有一些想法,他開啟電腦登上一款遊戲,遊戲畫質簡單建模普通,也沒什麼玩法,畫面裡會隨機出現大小不同的紅點,而玩家要做的就是以最快的速度點選紅點,紅點越小得分越高,這款遊戲多被當作FPS遊戲練槍法的輔助,黎凡則只是偶爾拿這個測試下自己的動態反應。
“第一次測試,內容為瞄準遊戲,無任何新增條件。”
遊戲開始,黎凡並未感覺到有什麼變化,但還是認真玩到了結束,最後的分數沒有超過歷史最佳,但也沒有相差太多,屬於正常發揮。