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365章 NPC與玩家之間的區別 (2 / 4)

噼裡啪啦~~~

剛一進屋,她就聽到鍵盤和滑鼠瘋狂敲擊的聲音。

是沈略在瘋狂打遊戲。

“啊這……”

伽娜塔放下手提包,走進屋裡。

然而眼前的一幕令她大吃一驚:

只見屋裡全都是書籍,它們堆在屋裡彷彿要頂破屋頂,而沈略就淹沒在這些書裡,全神貫注的盯著電腦螢幕。

沈略擊殺完最後一個BOSS,頭不抬眼不睜的問:

“回來了。”

伽娜塔手一揮,就將這些書籍歸位,並順便掃了眼書本的內容,沒想到大多都是和遊戲開發有關:

《Unity3D遊戲開發》

《遊戲設計原型與開發》

《遊戲資料的儲存與運轉方式——從基礎到進階》……

“哈?

“我的老爹啊,你現在不吞食星球,開始研究這種奇怪的東西!”

沈略疲憊的靠在躺椅上:

“大人的事情,小孩子是不懂的。”

這些都是他為應對OAA的準備。

漫威宇宙的至高絕對不是省油的燈,對方絕對會想盡手段揪出玩家,而沈略則將重點放在了遊戲系統的那句提示:

《模擬神仙》遵循一般遊戲開發和資料儲存模式。

透過這一點。

或許能夠規避OAA的探查。

經過一下午的研究,沈略暫時想到一個方向:

那就是玩家和NPC的資料,一定存在某種區別。

比如他作為玩家的資料可能更復雜、更龐大,而絕大部分NPC設定都比較單薄,所以背後的資料程式碼也就更少。

當然。

或許還有其他的區別。

也不知道OAA能不能發現?

伽娜塔坐在沙發上:

“對了。

“OAA昨天找過我了,聊的就是新聞上的那些東西,還順便問了我,你這個行星吞噬者最近是否正常。

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