自從聽到沈略的分析後,OAA從這個角度切入進行深入的研究。
祂甚至親自到1000多個低階宇宙文明探訪,玩了30000多款遊戲,得出的最終結論是:死亡說的對啊!
給低階文明居民設計的遊戲,套路普遍比較重複。
基本上是做任務、變強、做任務、變強……
祂要尋找的玩家也必然會有類似的特徵。
OAA嚴肅的問:
“你的最終目的是什麼?”
滅霸停頓了一下,篤定的說:“成為全能宇宙內頂尖的存在。”
這樣才能被死亡認可。
他並不擔心這樣會引起OAA的忌憚。
反正祂是不可戰勝的至高,無論我做什麼努力都不可能超越。
OAA的眉頭越皺越緊:
從弱小到最強,完美符合玩家特徵√
祂繼續問:“薩諾斯,你不感覺你的變強速度,有些過快了嗎?”
滅霸不以為然:
“因為天命站在我這邊。”
比起NPC更容易獲得高階道具,完美符合玩家特徵√
放眼全能宇宙。
沒有比紫薯精更符合玩家特徵的人了,可疑指數穩居第一名。
OAA臉上的所有表情都歸於沉寂:
“薩諾斯。
“你如此肆無忌憚的表明身份,是覺得我奈何不了你麼,或者是準備了特殊應對手段?”
在祂看來。
眼前的滅霸已經爆狼,預設了自己就是那名玩家。
但是如此悠閒的態度讓OAA異常困惑:
難道他不害怕?
OAA原本的計劃是,找到並挾持遊戲玩家的意識體,然後解除副本的資料擁堵,直接和遊戲開發商談判。
如果不停止操控副本,那就撕票!
但這個計劃個嚴重的缺點:
那就是機會僅有一次。
解除副本擁堵的一瞬間,遊戲開發商就會重新解除副本,留給祂的時間或許不足萬分之一秒。
萬一綁架的目標是錯的……