嶽朝曦看著巨大的液晶屏,簡直瞠目結舌,沒想到玩家對劇本的攻略可以研究到如此程度。
林遂看著嶽朝曦和白縉痴傻的表情,不覺露出笑意。
“不用吃驚,這都是前面的玩家幾十年來總結的經驗,對戰亂紛爭這個劇本肯定研究得更加徹底,畢竟固定時間固定地點開放的等級突破本,這種劇本是每個玩家都想要進入的。”
林遂淡淡說道,他的語氣平和,但是掩蓋不住他內心的驕傲。
畢竟在林遂的輔導下,華國玩家在這個劇本獲得了八連勝的傲人戰績,連續四年暴打歐洲玩家,這個戰績的確讓林遂有資格自豪。
“好了,我們現在開始講解這個劇本。”
林遂說道。
嶽朝曦和白縉面面相覷,開始記筆記模式。
整整四個小時的大課,一對二的精心指導,讓嶽朝曦整個人都有些精神發麻,而白縉已經進入了昇仙模式。
在林遂的講解下,嶽朝曦還沒有進入劇本,都是對劇本的機制已經完全清晰了。
戰亂紛爭是個八名玩家對抗八名玩家的團隊對抗本,s級獎懲型,已經確認是突破晉級劇本。
這個劇本的只要機制就是,在有限的時間裡耗盡對方的戰爭積分!
雙方一共兩個陣營,佔據兩個主城進行對抗,初始分別有800點戰爭積分,三種兵種和一種戰爭機械。
三個兵種分別是,步兵,弓弩兵,騎兵。
戰爭機械是攻城機械。
戰爭積分可以用來招募士兵,或者生產攻城機械。
除了戰爭積分外,還有另一種積分,是在劇本中獲得的資源積分。
資源積分可以用來升級兵種的裝備,或者升級攻城機械。
而獲得資源積分的方式,是佔據劇本地圖中的資源點。
資源點一共有四個,兩個靠近西方陣營,兩個靠近東方陣營。
西方陣營那一側是風車磨坊和鐘樓。
東方陣營那一側是礦井和鑄造所。
地圖完全隨機,但是兩邊會分配到一種固定的地形。
地形主要有三類,平原,一馬平川的開闊地形。山地,高山峭壁的狹窄地勢。最後一個就是最複雜的丘陵,高低起伏,既有山地,又有平原,這種地形的隨機性最大,最考驗玩家的對策能力。
而這個劇本的勝負條件有兩個,只要達成其中之一就足夠了。
殺死對方的指揮官,或者佔領對方的主城。
八名玩家中要選擇一人成為指揮官,其他玩家死亡,指揮官可以使用100點戰爭積分復活這名玩家,但是指揮官死亡,那劇本直接結束,指揮官死亡的陣營直接落敗。
當然如果指揮官在地圖裡跑來跑去,跟對方玩捉迷藏,這種戰略是完全不靠譜的,因為勝負條件的第二條,每一方都有一個主城,這個主城如果被對方佔領,那麼劇本也會直接結束。
兩方的主城也是隨機的,會選擇其中一種。
西方陣營有,愛丁堡,薩爾茨山城堡,德古拉要塞。