這就使得有些比較老的員工可以從明天開始休息,一直到年後下個月1號再來上班。
‘人心浮動’中。
不過,這只是很少的一部分。
重要崗位的員工基本沒動靜,時間緊任務重,部分研發計劃已經大大延後,哪有心思想提前休息……
“……”
也是在這一天,火爆過一陣的手遊行業再次被資本助推了。
不少遊戲開始了新年、春節歡樂大放送。
當康手遊平臺也開始了一系列活動,分別針對玩家和遊戲開發工程師以及合作伙伴。
鵝廠遊戲自然是不甘落後,同樣推出了大規模活動。
隨著智慧手機的大面積普及,再加上這次的資本助推,國內手遊市場正式開始煥發磅礴生機。
輿論上已經有訊息指出,手機硬體資源有點落伍了。
多少有種倒閉手機核心硬體升級的意思。
這裡麵包括SoC裡的中央處理單元、圖形處理單元的最佳化升級,也包括爆出大量新型感測器的需求。
而在不太受關注的實體消費電子領域,資本悄然進駐。
在順為資本此前大規模進駐國內手機產業鏈後,新的資本也開始進駐推動國內產業鏈升級。
影響力俱樂部成員們這才明白,什麼叫一環套一還。
手遊行業被撬動,立馬迸發出大量消費電子大領域的需求,再然後理所當然的是移動支付的需求。
當娛樂從桌面端轉移到手機端,且娛樂分支的遊戲逐漸被滿足後,其它娛樂需求也會自然而然的爆發。
這就是方年提到的移動大社交。
說白了,方年提到的人為製造風口是在移動網際網路大風口下的可控小操作。
總歸還是屬於時代大洪流下的一份子……
“……”
與之前的兩期投資相比,這次影響力基金的閉環投資,顯得頗為潤物細無聲。
但帶來的使用者感知度卻非常強!
許多吃瓜網民們自發、但不自覺的成為了助推手。
比如……
某天,有個話題成為了全網最熱門。
“都在搞什麼錢包支付,什麼時候出門能用手機直接代替錢包啊?!”
話題是網民自發形成的。
熱度是人為的。
從冒頭開始,像是釘死在各大入口網站頭版頭條上了一樣,死活居高不下。
而在這個過程中,一個僅是公測的App逐漸冒了頭。
這個App叫:頭條。
如無意外,方年認為沈尼爾已經盯上了這個App開發商。
“……”
…………
1月10號,對方總來說是個很不錯的日子。
這天……
是當康遊戲的股東分紅日。
當康遊戲2011年全年營收187.7億人民幣,綜合淨利潤79.9億元。