幾乎充分利用了微博限制的140個文字的每一個字。
圖片宣告內容大同小異,不過後面蓋了公章,加了時間戳。
是在後世很常見的律師函形式。
方年很快看完,大致瀏覽了評論區的風向。
飛快的操持起鍵盤:“有什麼好怕的,貪好玩的遊戲平臺做得很垃圾,才一百多款遊戲,這就是它最大的原罪。”
“知道自己是蹣跚學步的嬰兒,就應該更用心做好內容。”
“追究?我怕什麼追究,我現在還是同樣的態度,捆綁銷售、抄襲創意、遊戲質量低下!”
很快就有人冒了出來:“建議你看看貪好玩的媒體釋出會。”
方年:“我看了,但我的態度沒有改變。”
這時候冒出來了貪好玩官方微博號的@訊息:“@持鍵化仙開天我司保留追究你責任的權利。”
方年毫無畏懼:“請便!”
接著方年就跟人槓了起來:“我不像你們,從頭到尾都只知道跟風!”
“我的態度始終如一,不管貪好玩是好是壞,它就是在捆綁銷售,就是在抄襲國外的創意,我的世界這款遊戲的質量就是不高,畫素塊遊戲,說破天我也不會喜歡。”
“你們怕是不知道自己曾經發過的評論? 無腦噴的是你們,現在反過來維護的也是你們!”
“……”
安靜的辦公室裡? 鍵盤敲擊的聲音連成一片? 幾乎沒有停歇過。
方年同學上網衝浪的激情就在鍵盤敲擊的聲音中,徐徐展開。
光從貪好玩官方微博評論區的輿論風向來說? 媒體釋出會網路直播和文字直播的正面影響已經產生了。
而且比想象中的要大。
方年很清楚一點,黑火也是火,所以在看到溫葉轉過來的帖子後? 當即決定利用這樣的機會。
短短兩天時間? 混跡網路空間的網民中最少有?被覆蓋到。
從微博、貼吧、論壇再到QQ空間,隨處可見相關的帖子。
不管網民們因為跟風噴還是因為好事轉發還是因為別的因素? 總之波及的廣泛度,連一開始在背後搞事的‘有心人’都始料未及。
趁著這個時候,貪好玩趁熱打鐵,一推出活動? 二召開媒體釋出會。
將貪好玩的使命願景、目標傳遞了出去? 輕鬆覆蓋了無數非遊戲目標網民。
現在自發提貪好玩打抱不平的聲音也響亮了起來。
“不跟你理論? 你不就是仗著你打字快嗎!
反正我是從貪好玩對自己的要求上看到了這家公司最大的誠意,而且我相信這是融入貪好玩這家公司骨子裡的東西,去年就是這樣。”
“支援樓上? 貪好玩遊戲平臺的出現,最起碼目前解決了一件事情,讓獨立的遊戲開發愛好者有可以最快推廣自己作品的平臺。”
“對,我相信隨著遊戲平臺的發展壯大,會給玩家們帶來福音。”
“有道理的,由貪好玩去幫我們發掘好玩的遊戲,透過遊戲平臺展示,我們只需要根據自己喜好選擇就行,比如我的世界這樣好玩的遊戲。”
“而且貪好玩很有擔當,即便是國外的遊戲,也能很快找到方案,讓玩家們享受遊戲世界的同時,深入探索燦爛的中華文化。”
“……”
至少在貪好玩官方微博下,是一片叫好聲。