“怎麼個意思,就這種遊戲體驗?”
“……”
從當康遊戲平臺自帶的遊戲論壇擴散到公眾遊戲論壇,再然後是各大社交平臺。
隨著時間的推移。
公共網路空間上能很明顯的看到有越來越多特定針對當康遊戲平臺的抱怨。
從下午三點多開始,當康遊戲平臺忽然出現遊戲掉線現象。
起初只是一些小眾遊戲。
玩家數量少,影響面也不廣。
玩家的抱怨也只侷限在當康遊戲論壇。
這時大部分遊戲都是正常的,尤其是當康遊戲平臺毫無問題。
接著,
大量遊戲無法正常訪問。
然後,
‘我的世界’淪陷。
從少量到大面積掉線,一度呈現出癱瘓狀態。
影響面很快擴散。
於是玩家的抱怨開始積累,且沒有隨著時間的推移向好發展。
所以這種抱怨很快變成了攻擊、懷疑、憤怒。
因為這切實的影響到了大量玩家的遊戲體驗。
但網上的聲音還是比較混亂的。
有一部分從始至終沒受到影響的使用者開始幸災樂禍。
“讓我說,是你們的網路不咋太好,為什麼我就沒受到影響?”
“就是就是,我還玩得好好的,而且比平常還順暢呢!”
“再說當康遊戲平臺不是一直可訪問,實在不行去玩玩鬥地主休閒一下!”
“……”
接著有人科普了這種現象的發生。
“各位莫急,我來分析一下。”
“從現在的狀況來看,當康遊戲平臺訪問順暢,這說明當康遊戲平臺跟平臺遊戲是不共用伺服器資源的;
甚至可以推斷出伺服器機房都完全不同;
部分玩家能訪問,這說明是絕對有多個機房;
這麼長時間以來,沒有聽到別的不能訪問的訊息,有兩方面的原因:
遊戲伺服器部分宕機、駭客攻擊。
本人略懂網路,透過測試發現是第二種可能,伺服器線上,但因為大量無效請求導致了正常請求無法進入。
也就是DDOS攻擊,儘管這種攻擊方式很簡單,但往往非常有效。