這讓跟方年一樣透過網路觀看影片轉播直播的人舒了口氣。
“我是在加入貪好玩後才知道,當時公司聯合創始人之一的方總很痛苦,他無法理解一家安安穩穩發展頁遊的公司會遭遇這樣的困境;
就好像現在的我,對網路空間中對貪好玩一面倒的無端指責、無證據的抹黑等等現象很痛苦,亦無法理解。”
說這些話時,吳鴻皺緊了眉頭。
“後來關總告訴我,這其實是因為公眾對我們貪好玩不夠了解,認為貪好玩會侵佔他人的利益。”
看到這裡,方年忽然咂嘴:“學到了學到了,比起這種經歷豐富的人來說,我的心思真是單純如水。”
溫葉眨了眨眼睛:“單純如水?”
穀雨:“單純?如水?”
劉惜:“……”
接著,吳鴻飛快的說道:“我想要告訴大家的是,大家真的對貪好玩存在誤會;
經歷了去年的困境後,公司聯合創始人方總痛定思痛,決心改變貪好玩;
所以組織了多達數百人的研發團隊潛心開發出貪好玩遊戲平臺;
我們只是想給國內的各個遊戲廠商提供一個更快釋出、更快宣傳、更快推廣、更便捷的平臺;
是想用貪好玩遊戲平臺與大家交個朋友;
正如我們公司即將啟用的文化標識一樣,我們貪好玩上上下下數百員工,只是想用心給大家創造快樂。”
頓了頓,吳鴻繼續說道。
“在推廣貪好玩遊戲平臺時,我們也在更努力的推動正版意識的普及;
因為我們深知,若是人人都追求盜版,遊戲廠商掙不到錢就沒錢開發遊戲,最後玩家沒遊戲玩,顯然這與我們公司的憧憬有悖。”
“除此之外,遊戲平臺還有獨創的骨灰模式,這是我司從傳奇頁遊體驗服就開始悄無聲息做的事情,讓遊戲開發愛好者能透過平臺釋出遊戲,賺取費用。”
“關總還讓我告訴大家,獨立遊戲製作人釋出遊戲,平臺只收取極為低廉的基本運營費,比如銷售的10%,為了遊戲行業的良性發展,在平臺初期運營階段,平臺還將推出貼補策略。”
“貪好玩遊戲平臺其實不掙錢,我們只是為了行業更好的發展,跟大家交個朋友。”
“這也是我痛苦的原因,因為我是知情人,我不能理解為什麼公眾會如此抵制貪好玩遊戲平臺。”
說完,吳鴻沉默了片刻。
再看向媒體記者們,臉上帶了些許禮貌的微笑:“接下來是關於遊戲平臺的疑惑解答時間,請大家提問。”
話語落下後,現場記者愣了下。
接著很快問道。
“吳總,貪好玩遊戲平臺的骨灰模式是什麼意思?”
吳鴻笑著道:“這位朋友一看就不是遊戲玩家,這個模式脫胎於傳奇頁遊骨灰模式,提供一部分資源給開發愛好者開發出自己的遊戲。
貪好玩遊戲平臺希望有更多的興趣愛好者透過自己的勞動製作出優秀好玩的遊戲,釋出掙錢。”
“……”
“貴司啟用公司文化全新標識‘用心創造快樂’,吳總能否解釋一下這句話。”