最終定下來的運營策略是:
1、面向大部分傳奇頁遊玩家。
2、獲邀的傳奇頁遊體驗服骨灰級模式玩家可體驗不刪檔測試模式。
3、將傳奇頁遊內嵌進平臺。
幾乎沒有宣傳。
很低調的推出。
甚至大多數遊戲玩家都不知道‘貪好玩’推出了一個遊戲平臺在內測。
‘貪好玩’內部卻對這件事情非常重視。
從上線內測開始的每一個資料變動都被記錄了下來。
遊戲平臺上除了傳奇頁遊以外,還有不少簡單的單機小遊戲。
比如俄羅斯方塊、紙牌、掃雷、象棋、五子棋、飛機大戰等等。
以及鬥地主。
都是貪好玩自己開發的單機測試版本。
這東西倒是很簡單。
開發邏輯也不怎麼複雜。
但僅僅只是為了豐富遊戲平臺的呼叫邏輯,測試是否有遺漏的BUG等等,所以每個遊戲都加了測試二字。
而針對傳奇頁遊體驗服骨灰級玩家的不刪檔測試模式,也叫骨灰模式。
等同於遊戲自定義工坊。
提供的是少量開發模組,任由玩家天馬行空的發揮。
提供直接發表按鈕——現在還沒有那麼嚴苛的遊戲稽核政策,這些行為是被允許的。
目前訊息靈通人士都知道,國內遊戲稽核將逐漸縮緊。
若是方年對遊戲行業的瞭解足夠深刻的話,會記起來,實際公佈網路遊戲管理暫行辦法的時間就在6月3日,施行時間是8月1日。
從這時開始,稽核透過的困難度逐年上升。
12年開始分級,稽核縮緊。
17年開始推出版號,稽核進一步縮緊。
也就是說,‘貪好玩’其實還有兩年時間可以瘋狂發展。
如果兩年時間還不能壯大的話,那方年也沒轍;
要知道在他的構想中,只有一年時間發展壯大……
儘管這對‘貪好玩’來說是件大事情,但方年卻幾乎沒有關注這件事情。
因為……
由‘貪好玩’擔保的3000萬貸款,下發了。
前沿公司辦公室,劉惜小聲彙報。
“2800萬已經按照約定劃入了‘貪好玩’的賬戶上。”
“目前前沿天使投資可以動用的資金是380萬。”
“……”