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第323章 遊戲平臺上線規劃(萬更求訂閱) (3 / 4)

…………

關秋荷選在了傍晚後來找方年。

在五角場找了個吃飯的地兒。

“我尋思你現在一個人,吃飯挺孤單的吧,小飯店的菜還好吃嗎?”這回關秋荷選擇了先下手為強。

方年滿不在意的道:“我不挑食,也不孤單,謝了。”

關秋荷:“……”

“我輸了,謝了。”

關秋荷毫不猶豫的選擇了認輸。

“我在面對一個大作家,一個哲學系的天才時,居然敢班門弄斧,是我不自量力了。”

方年乜了眼關秋荷:“荷姐,咱說話能簡單一點嗎?”

“……”

“行,你什麼打算。”關秋荷轉話題迅速而又直接。

方年看了眼關秋荷:“你來找我,肯定是有你的想法,我先聽聽。”

關秋荷也不磨嘰,她反正是吃完了。

“我是想,遊戲平臺先上線試用版,跑一跑bug什麼的,再來捆綁我的世界。”

“除此之外呢,邀請傳奇頁遊體驗服骨灰級玩家模式裡的玩家們入駐遊戲平臺……”

“……”

關秋荷的想法還是很不錯的。

畢竟也是運營公司差不多一年的總經理了。

大方向上,方年是認同的。

他也表達了自己的意見:“我覺得這兩點可以同步進行,就是說,第一輪我們可以只針對傳奇頁遊體驗服骨灰級玩家模式的玩家們開放內測邀請。”

“對外宣稱,想要測試一款形式完全不同的遊戲,限制玩家型別,稍微玩點噱頭。”

“也可以針對全部玩家開放,但針對骨灰級玩家採用不刪檔的模式。”

兩人在起初不捆綁‘我的世界’上,觀點相同。

怎麼說呢,因為相較於已經經過部分市場檢驗的‘我的世界’,貪好玩遊戲平臺還不那麼成熟。

至於為什麼只邀請體驗服的骨灰級玩家。

也是為了平臺發展更有利。

這幫玩家幾乎個個都是程式設計師,也都對遊戲有熱愛,尤其是對自編遊戲。

是貪好玩遊戲平臺骨灰模式最需要的使用者。

也是推廣遊戲平臺的重要環節……

關秋荷喝了口茶,沉吟著說道:“現在最大的問題是,平臺如何吸引使用者,吸引遊戲廠商。”

“這幾乎是個無解的死迴圈。”

“要想有使用者,就得有大量的遊戲,而且最好是獨家的,要想遊戲廠商在平臺上獨家發售,就得有使用者……”

繞口令一樣的死迴圈。

這幾乎是做平臺起步階段最需要面對的問題。

而且方年還限定了不可以透過第三方平臺登入。

見方年不吱聲,關秋荷又說了下去:“雖然也有準備同步的網頁版本的遊戲平臺,把傳奇頁遊繫結在裡面,但這反而會損失傳奇頁遊玩家們的粘性。”

“你有沒有想過,我為什麼想要你跟steam平臺去談合作。”方年忽然問道。

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