尤其是代理遊戲市場,自研遊戲將被大大壓縮。”
“……”
“另外,剩大遊戲私底下希望溢價20%收購我們手上持有的Eyedentity公司部分股份。”
溫葉彙報完之後,方年問了句:“就沒人在網上為公司打個抱不平什麼的,或者公司自己推波助瀾一下?”
方年的意思是很簡單的,這樣吸引流量的機會,不應該錯過。
‘貪好玩’在未來確實會低調發展,但這跟在網路空間中高調聲名並不矛盾。
畢竟,現在早就是酒香也怕巷子深的時代了。
這也是方年讓關秋荷在南韓搞大聲勢的緣故。
雖然‘貪好玩’不夠資本牽涉到後來的這種大商務合作中去,但‘貪好玩’夠資本攪起風雲,吸引注意力。
攪動風雲之後,被當成前浪拍死在沙灘上時,總不能連點聲響都不冒了。
‘貪好玩’在南韓的差旅費不是錢來的嗎?
聞言,溫葉回答道:“有的,這幾天相關論壇一直在討論公司……”
“主要集中在兩方面。”
“一方面是‘貪好玩傳奇’體驗服骨灰級玩家模式,引發了更多的玩家樂趣。”
“另一方面是遊戲玩家們覺得公司才是想要認真做遊戲的,建議在南韓失利的‘貪好玩’苦心自研遊戲……”
“……”
方年樂了:“這還像個樣子,應該抽時間表達一下‘貪好玩’的困境,招徠優秀的工程師,同時表達‘貪好玩’做好遊戲的決心!”
溫葉適時離開。
關秋荷望向方年,笑著道:“是不是在方總眼裡,就沒有不能被利用的機會?”
“南韓的事情本來就是我們一手促成的,自然也會考慮到接下來的事情,這不是很正常的嗎?”方年無所謂的道。
關秋荷抿抿嘴:“你不是不怎麼管公司事務,連郵件都不看,怎麼知道公司缺優秀工程師?”
方年隨口道:“這不奇怪,不管什麼時候,遊戲公司都會缺優秀工程師。”
“自研遊戲這條路可不容易,我們得利用機會,高薪挖一些優秀的遊戲工程師,慢慢攢出家底。”
關秋荷認同的點頭:“明天例會上,我會強調這一點。”
方年喝了口咖啡,望向窗外朦朧飄起的小雪花,道:“說說這趟出差的收穫吧。”
關秋荷略作整理,道:“南韓的收穫都在明面上。”
“Eyedentity公司的股份現在轉手能掙200萬,算是個不錯的收穫了。”
方年插了句嘴:“股份暫時不要轉讓,一是這個遊戲還沒上市,沒到最大收益;二是我們得做一做牽制的表面功夫。”
這一點關秋荷也是認同的。
接著關秋荷重點說了說在瑞典的談判。
“目前來說,你認為該起名叫做‘我的世界’的這款遊戲,算是小眾遊戲,在美國等地有一定的玩家數量。”