“可不,我光今天就去試玩了四五個新遊戲。”
“……”
“沒想到等了一年,《我想有錢》忽然更新了新版本,擴充了內容,大出血充三百體驗了一下。”
“你說起這個充錢我就來氣,現在有的頁遊,一進去就是喊充錢充錢充錢。”
“我倒是發現了一個有意思的,一刀滿級,我以為我牛逼了,結果踏馬是0級最高。”
“……”
翻遊戲論壇的方年看著玩家們的新帖發言,感覺到了市場的火熱。
比起上個月的‘一窩蜂’,這個月才稱得上是真·一窩蜂。
就方年能從網頁上輕易看到廣告的,都有四十多款不同名遊戲了。
甚至都能在遊戲論壇上看到有相應的討論說,端遊市場都跟著動了起來。
“沒想到‘貪好玩’還成了弄潮兒。”
方年咂咂嘴,帶著些許得意神色。
畢竟‘貪好玩’是他的提議,才最終得以創立,該說不說,還是很有成就感的。
…………
國內頁遊市場的火熱從月初一反常態持續半個來月。
時間一晃就到了中下旬。
11月17日,週二,下午,復旦文科圖書館。
看上去清瘦了許多的溫葉坐在方年對面,小聲彙報。
“方總,秋計劃執行至今剛好是第二個週期結束,運營、運維、財務等部門分別進行了相關統計……”
“……”
說著,溫葉翻開了筆記本,彙報資料:“傳奇頁遊的註冊使用者數量再現強勢增長,總註冊使用者數量已經突破了兩千萬。
兩個週期內一共開新區服47個,平均日流水穩定在400萬……”
“魔域頁遊發展趨勢良好,總註冊使用者數量在短時間內呈現出高增長態勢,目前已經超過兩百萬。
兩個週期內開新區服11個,平均日流水穩定在70萬區間……”
頓了頓,溫葉又說:“初步統計的總運營投入是2100萬,分別是傳奇投入800萬,魔域投入1300萬。”
“……”
溫葉彙報時,方年正在翻她帶過來的統計報表。
整體資料他還是第一次收到。
之前對發展態勢的判斷一方面來源於遊戲市場的相應反饋。
另一方面是零散的資料統計。
聽完溫葉的彙報後,方年滿意的點點頭:“這個計劃執行得非常成功,營收步步高昇啊。”
溫葉接著彙報道:“公司昨天的例會上還調整了下一步計劃。”
“傳奇頁遊將推出新的模式:幸運玩家跨區服PK,將原本只限於在戰力榜玩家PK進一步擴大,合適的時候推廣到一個固定等級的專屬福利。”
“魔域頁遊將進行第一次大版本升級,主要是最佳化遊戲順滑體驗等方面。”
“……”
這種小範圍調整的計劃,現在方年都不怎麼上心了。
他也不是神,什麼都懂,公司現在有那麼多透過各種渠道招聘來的人才,本來就想當甩手掌櫃,方年自然是找了最輕鬆的路。
方年合上報表,望向溫葉,問了句:“公司有沒有關於傳奇頁遊再下一步的更新計劃?”
溫葉點點頭:“有幾個方向,要透過市場調研確定更合適的方向。”