華星小天才兒童智慧手錶,可以通話的手錶,一經推出便火爆了起來。
首先是鋪天蓋地的廣告,之後便引爆了市場,為學生量身定製的一款電話手錶,不僅可以通話,還可以收發簡訊息,並且還有定位,讓家長隨時都能夠知道,自己的孩子在哪裡。
這年頭幾乎都是獨生子女,孩子就是父母的心頭肉,哪個父母不擔心孩子的安全?
但是手機又不適合給孩子用,很多小學都是禁止孩子帶手機入校園的,而且孩子的自制力比較差,有了手機就一心只想著玩手機,玩遊戲了。
這個時候雖然沒有王者榮耀,但手機裡面的小遊戲也不少啊,什麼貪吃蛇,連連看,俄羅斯方塊,切水果.等遊戲,小孩子一玩起來,也是很容易沉迷進去的。
所以父母都是不願意讓孩子玩手機的,玩多了手機,對孩子的視力也是有影響的。
華星小天才兒童智慧手錶的推出,為無數的家長找到了最好的辦法,既能夠當手錶帶,又能夠通話,還能夠收發資訊,而且還可以定位。
簡直就是為了兒童量身定做的一款產品,市場能不火爆嗎?
隨著3g時代的到來,手遊市場也將會火爆起來,新組建的安靜集團旗下,新成立了一家遊戲工作室,主攻手遊市場。
易安國雖然不是一個資深的遊戲迷,對於遊戲也沒有太大的性趣,但是對於一些經典的手遊,還是知道的,也玩過。
之前易安國一直猶豫,要不要進軍遊戲行業,他一直覺得遊戲,對於青少年的成長,很有影響,而且是負面影響。
多年後,由於智慧手機的普及,用手機玩遊戲成為很多年輕人的愛好,很多人也因此沉迷於遊戲,無心於工作,也無心於學習。
很多人都呼籲抵制遊戲,甚至在網上辱罵企鵝的老闆麻花藤,因為它是國內遊戲最大的開發商和運營商。
易安國因此也有點牴觸遊戲,但是易安國又仔細的想了一下,就算他不進入遊戲行業,遊戲行業也不會因為他的不進入,就停止發展。
既然如此,那麼自己為什麼不進入呢?至少自己進入遊戲行業賺了錢,還可以多回饋一下社會,多捐點錢,幫助有需要的人。
而且他既然已經成立了安靜,將來很多的爆款書,玄幻,仙俠,不僅要改編成影視劇,動漫等,還要改編成遊戲。
所以自己必須要成立一家自己的遊戲工作室。
既然是遊戲,那也就不用分什麼改編遊戲,還是原創遊戲了。
要說未來很火的遊戲,首推神廟逃亡,曾經創造了在華夏國內每月3000萬元的收入,簡單,刺激,又好玩。
還有刀塔傳奇,天天酷跑等,至於王者榮耀和吃雞,特種兵那就先不說了。
安靜集團旗下的手遊工作室,開發的第1款手遊遊戲,就是神廟逃亡這款遊戲。
易安國就說了一個大概的遊戲玩法,場景效果,剩下的就交給遊戲軟體開發設計工作人員去研究了。
不過有他大概的說出了的遊戲玩法,和場景效果,故事背景情節的設定,以及支援這款遊戲的功能,還有玩法等等。遊戲軟體開發設計師們,再研發這款遊戲,相對來說也就容易的多了。
不過易安國顯然把事情想的有些太簡單了,他的東說一句西說一句,令遊戲設計師們聽得一頭霧水,感覺頭大,難以理解他說的具體的意思。
“這個遊戲的劇情設定就是,一開場時,主角就從一個熱帶雨林的神廟洞裡衝出來,後面跟著幾隻很像猴子的“不明生物”,然後就是不停的狂奔。”
“劇情有些探險味道,更有些《奪寶奇兵》的神韻,很是吸引人。本想主角一定是在神廟裡偷了什麼很重要的東西,可是細看之下,發現主角手上什麼都沒有,也沒有揹包,所以給人的感覺,他就是在逃命而已。”
“另外!這款遊戲的操作,也並不像大多數同類遊戲,只有一兩個鍵跑跑跳跳那麼簡單,神廟逃亡裡玩家,可以透過觸碰進行一系列的動作。”
“這是一款適用於智慧手機,觸碰屏操作的遊戲,用手指向左、向右滑動螢幕,可以人物向左或向右轉向。而向上、向下滑動,則可以讓人物跳躍,或下滑過各種障礙。”
“同時玩家還可以依靠重力感應,左右傾斜玩家的手機,讓你的人物在前進的路上左右移動。”