但大家心裡都明白,這一切都是“理論”上的可能,實操起來是沒那麼容易的。
寒冰的對線能力的確出色,但戲命師也不怕強對線的英雄。
e技能也的確能幫助野區緩解壓力,然而荊棘鳥拿出了琪亞娜,就算幫緩解了壓力又如何,的酒桶總不能去野區找當前版本強勢的琪亞娜去單挑吧?
至於大招的摸獎……
摸到了的確有威脅性,可若是摸不到,寒冰的作用又在哪裡?
寶藍分析間,雙方選手已經完成了1級的站位。
琪亞娜和阿卡麗1級的作戰能力過於孱弱,奧恩也是一錘子買賣的那種,因此荊棘鳥並沒有打算發起一級團。
對比之下dg戰隊雖然有這個心,但站在懸崖邊上的他們屬實是沒有這個膽,這要是1級被埋伏打輸掉了,那他們這陣容也拖不到發力期了。
雙方正常開野的狀況下,彼此很快便來到了線上。
dg戰隊這邊剛一上線就展現出了非常積級的進攻性。
牛古力的傑斯直接壓過兵線去給奧恩壓力。
聖槍哥也知道自己初期只有被動挨打的份,因此他也不給傑斯自己的機會,等到傑斯將第一發帶有被動額外傷害的普攻用來補兵之後聖槍哥方才壓進上前,抬手交q收掉了三個近戰兵。
傑斯甩q技能清掉另外三個近戰兵的瞬間,秒切錘形態一錘子掄在了奧恩的臉上。
聖槍哥反手出不滅之握,雙方互換血量,奧恩虧損一些。
但有多蘭盾能回血的奧恩被消耗這麼一下也完全可以接受。
上路小摩擦不斷,中路也是如此。
shoker這把在天賦的選擇方面頗有說法。
正常來說,對位阿卡麗,當然是征服者作為主流,硬碰硬去硬鋼拼操作即可。
但這一把shoker卻選擇帶的彗星。
帶彗星,主q,對線期以消耗推線為準。
這便是一個職業選手透過對局勢的判斷所做的靈活調整。
帶彗星固然會讓對拼能力下降不少。
但推線方面塞拉斯卻能取得優勢,也能在無傷的情況下消耗阿卡麗的血線,從而拿到中路主動權,以此來輻射到野區,配合打野酒桶進行做事。
而若是帶徵服者的話,就意味著塞拉斯在對線期要儘可能的交e壓進上前去和阿卡麗換血。
阿卡麗雖說沒有什麼控制能力,但一旦塞拉斯交e後被琪亞娜抓了的話,塞拉斯是很難存活下來的,帶個水元素的琪亞娜eq必中,必定會對塞拉斯形成控制,哪怕交閃都無法規避的那種。
這也是當前版本琪亞娜最bug的一個點之一,後續回撥過後,琪亞娜的eq就沒有百分百必中的屬性了。
而且就團戰來說,shoker也不認為自己這把帶徵服者能有很出色的發揮。
荊棘鳥的陣容爆發太高。
他在團戰中可能只有一波輸出的機會,然後要麼金身規避,要麼被抓住秒掉,他就算帶了征服者也很難有發揮的空間。
反倒是寒冰的存在能夠提供不少先手開到目標落單人物的機會,在只有機會打一套技能的情況下,帶彗星的傷害必然是比帶徵服者要高的。
野區兩邊打野都在互刷。
下路方面也大抵如此,劉青松的派克一直在尋找著機會,但雙方互換血量進行消耗的機會也並不算多。
這種平靜一直持續到了4分半。
下路,原神哥的波比藉助小兵交e位移貼近了派克後,酒桶從後方大步流星的出現。
他們想迫使劉青松慌亂,只要劉青松一慌,就有可能交e逃竄,原神哥的手指已經懸在了上,他有足夠的把握去打斷派克覺得e。
但很可惜,劉青松心態很穩,他也沒有刻意保留技能的意思。
戲命師的致命華彩甩向了波比,動畫效果出現的瞬間,點燃的灼燒同步浮現在了波比的身上。
只一剎那,波比便被李落定格在原地。