“ut這波表示,落哥你只管去秀,背後交給我,他們兩個誰也別想過去!”
“媽耶,戲命師的還能這麼放的嗎?我人傻了。”
“這閃,把阿p的底褲都看穿了。”
“這阿卡麗裝什麼啊,他這波操作失誤也太大了。”
“感覺g2這支隊伍裡面有不少的搞子,剛才傑斯越塔也挺離譜的,越一個有e有大有閃的酒桶,欺負(本章未完!)
第三百三十三章享受比賽!
我貢子哥年齡大反應不過來嗎?”
“lol哪有什麼十全十美的選手啊,如果比賽場上全都是十全十美操作的話感覺只有十個機器人能做的出來一樣。”
“樓上的老哥這句話說的感覺落哥的失誤率就很誇張啊,有沒有一種可能,他被機器人給奪舍了?”
論壇裡沸沸揚揚的討論著,此時此刻lpl的觀眾們根本就是擺出了一種“享受”的姿態來進行觀賽。
這樣的觀賽雖然缺少了幾分緊張刺激,但不得不說,是真安逸啊。
畢竟有相當多的一部分觀眾觀看比賽只有一個目的。
那就是希望自己喜歡的隊伍贏。
怎麼贏他們不管,最好一把不輸,乾脆利落。
與此同時,g2的對戰席上。阿p用手指差著自己的下嘴唇。他承認,自己裝了。
但同時他也不得不承認,自己這波被打到懷疑人生了。
雙方玩的都很極限。
但在這種極限的背後,卻是宛若鴻溝一般的差距。
有不少人認為在小規模團戰中雙方選手的操作越是極限,碰撞越激烈,就說明雙方的實力越是接近。
其實這並不全對。
事實上只有在雙方實力存在一定差距的時候才會出現這種極限反殺的情況,因為完成反殺的那一方有足夠的依仗,他們有把握,有自信,所以才會選擇在那般逆境之中去和對手操作,去完成反打。
真正實力對等的隊伍打起小規模團戰時,比拼的就是決策能力,支援速度,以及選手們之間的配合。
控制鏈一旦銜接起來,對手是很難有機會去憑逆境中的極限操作拖延到隊友到來的。
只有在大規模團戰中,實力對等的隊伍才會出現各種極限操作,各種拉扯,各種找機會反打的情況。
因為在團戰爆發的那一刻雙方的決策者都已認定,這波團自己有機會贏。
現在g2遇到的問題是,他們找了不少的機會,可每一次由他們主動發起的機會edg都表示不服,表示要跟他們反打,並且最終憑藉操作和支援速度還真讓edg反打成功了。
中路一波,如今下路又是一波。
這兩波結束後,g2戰隊虧掉的經濟都是次要的。
現在他們五個選手都必須得好好調整各自要的。
否則接下來他們再找機會時,就算edg狐假虎威假裝想要反打,他們也會猶如驚弓之鳥一般下意識的後撤。
如果真是這樣的話,那今天他們就完了。
這波下路的團戰結束後,g2想要爭取小龍的心思徹底告整。
他們最終只是讓喜劇人jnkos試探性的去搶了一下,搶龍無果後也就只能放棄了。
g2把寶,壓在了他們20分鐘左右的抱團上。接下來他們只想正常發育。
前提是edg會給他們發育的機會。遊戲時間14分鐘。
小學弟的沙皇一波樸實無華的eq先手接大招將阿p的阿卡麗推向河道草叢,早就在那等候的小天直接交e將其頂在沙皇的大招牆壁之上,這一幕對阿p而言仿若似曾相識。