看到杜雨詩的態度如此配合,陳哲當然也不會不近人情了,畢竟大家都是合作的,而且目的都是為了盈利。
有這麼好的機會,陳哲自然也不會拒絕,更何況俗話說得好——舉手不打笑臉人。
杜雨詩就是個典型的愛笑的姑娘。
“當然可以,如果這樣的話我就放心了,感謝你的配合,我也信任你們玩樂遊戲一定有能力做好這個遊戲,畢竟你們是目前市場上最優秀的遊戲行業了嘛。”陳哲微笑著說道。
“陳先生過獎了,我們肯定不會讓您失望的。”杜雨詩笑著點點頭,隨後便陪著陳哲又閒聊了一會兒,說了說這本三國演義的主要構思、陳哲偏愛的風格,以及後續的故事內容之類的。
聊完了這些,杜雨詩也就告辭離開了。
玩樂遊戲的效率的確很高,可以說是很讓陳哲意外,兩天之後,一款關於三國的遊戲設計方案就被提了出來。
這份方案是做成PPT的形勢遞交到陳哲這邊的,玩樂遊戲方面選擇用杜雨詩來親自講解,在一間會議室裡,杜雨詩穿著西裝短裙,帶著黑框眼鏡,溫文爾雅的走到了講臺前。
“陳先生,這就是我們目前策劃的一款三國遊戲,這款遊戲是一款大型的策略遊戲,他的名字叫作——三國紛爭!”
話音未落,PPT上便呈現出了一個規模宏大的戰爭場景,這是一片宏偉的平原,遠處有高聳矗立的城池、近處則是步兵列陣,遙遠的天空中烏雲密佈,也預示著這場戰爭相當殘忍、殘酷。
整個遊戲的風格偏寫實、也偏接近歷史一些,這讓陳哲非常滿意。
其實看到這款遊戲的背景,陳哲最先想到的是在他重生前的世界裡風靡一時的一款遊戲,那也是一款策略型的遊戲——三國志。
三國志系列可以說是非常成功,這個系列遊戲也是經久不衰,其中最為經典的要數三國志11了,這款遊戲直到現在還在被很多玩家珍藏在電腦之中。
如果玩樂遊戲能夠做出類似一款三國志11的……或者說,即便達不到三國志11的高度,哪怕是做到一個三國志12水準的遊戲,也一定會在當前的市場上取得巨大的成功的。
緊接著杜雨詩開始下面的展示,下面是這些城池和具體的部署。
首先是大地圖,大地圖按照三國演義的描述分為各個州和各個城,其中玩家開局只能選擇一座城池,資源也非常有限。
開局之後,玩家可以在城池中招募勞動力,這些勞動力裡有農民、有商人、有建築工人、也有手工業者……
農民可以生產糧食,商人可以交易貨品,建築工人可以修建房屋,手工業者則負責製造食物、兵器、衣服等等一系列生活用品。
同時隨著城市的發展,城市裡的人口也會越來越多,更多的建築會吸引更多的居民,更多的居民則會產生更多的勞動力。
而在這些勞動力中,有很小的機率會出現一些非常厲害的角色。
他們就是三國演義中有名字的人物——譬如劉備、關羽、張飛、呂布之類的……
這些人被稱之為英雄。
招募到的英雄會根據每個人的特點對城市有一定的幫助。
譬如說,諸葛亮,他所擅長的就是內政,招募到他之後,城市裡的人口增長速度和經濟發展速度都會增加30%。