而且不是簡單半米海報。
全都是落地窗一樣的三米海報!
走廊盡頭,還有一隻蟲族刺蛇的兩米模型!壓迫力十足!
趙梓駱表示:非常有代入感。
可代入感是不是太強了?
不知道的人還以為這是天通做出來的遊戲呢。
進入房間,各臺電腦井然有序,一片繁忙,電腦上全都是《星際爭霸》的建模圖案,要不然就是一行行資料。
一位帶著眼鏡的年輕人走了上來,熱情地握手:“老師您終於來了!我早就想和您交流了!”
李萬鈞介紹道:“這是《星際爭霸》專案的總負責人,陳讓。有多年遊戲製作經驗。”
一邊說,陳讓一邊和趙梓駱聊著,往後方會議室走去。
就在他們走出十幾米的時候,李萬鈞拉過身旁助理:“安排得怎麼樣?”
“老闆您放心,公司所有十五年以上製作經驗的老管理都到了。說是交流,但詢問的問題我們都甄別過。會讓孔方老師意識到,這款遊戲錦城是做不出來的!”
“會不會讓他不高興?”
“應該不會,我們的問題雖然直白,但大家都會維護主創的面子。打過招呼的。”
那就好……
李萬鈞心中長長舒了口氣。
他何嘗看不出《星際爭霸》的質量?
這樣的遊戲,他可不希望看到LoGo上忽然出現一個什麼“錦城娛樂”,或者“洪江遊戲”排在第一位!
主LoGo必須是天通!
…………
進入會議室,趙梓駱這才發現,已經坐滿了人。
全都是四十多歲,甚至有五十出頭的中年男子,看到他進來,立刻站起來打招呼。
隨著介紹,趙梓駱這才發現,在座的還真不簡單!
《大夢傳說》的總策劃——李維安。
天通之所以能和極冰斗下去,每年還能有三百億遊戲收入,其中兩百億都是這款遊戲貢獻的!
雖然是一款已經出了十年的遊戲,但它當年可謂紅極一時!哪怕畫面被現在的遊戲吊打,仍然有大批死忠玩家!
《天雲》的總策劃——龍旗。
《人格異變》的總策劃——趙夢德。
還有其他幾位……代表作趙梓駱幾乎都玩過!人人都是華國遊戲界的頂中頂!
可是……
趙梓駱高興於天通對於《星際爭霸》的看重,然而,他也很疑惑。
一部遊戲,需要調動七八位從業十幾年的大神?
就在這時,李萬鈞走了進來,坐到了主位上,微笑道:“星際爭霸的創作團隊今天終於到齊了。咱們廢話不多說,直接進入主題怎麼樣?”