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第471:透視未來(一) (1 / 4)

而且不是簡單半米海報。

全都是落地窗一樣的三米海報!

走廊盡頭,還有一隻蟲族刺蛇的兩米模型!壓迫力十足!

趙梓駱表示:非常有代入感。

可代入感是不是太強了?

不知道的人還以為這是天通做出來的遊戲呢。

進入房間,各臺電腦井然有序,一片繁忙,電腦上全都是《星際爭霸》的建模圖案,要不然就是一行行資料。

一位帶著眼鏡的年輕人走了上來,熱情地握手:“老師您終於來了!我早就想和您交流了!”

李萬鈞介紹道:“這是《星際爭霸》專案的總負責人,陳讓。有多年遊戲製作經驗。”

一邊說,陳讓一邊和趙梓駱聊著,往後方會議室走去。

就在他們走出十幾米的時候,李萬鈞拉過身旁助理:“安排得怎麼樣?”

“老闆您放心,公司所有十五年以上製作經驗的老管理都到了。說是交流,但詢問的問題我們都甄別過。會讓孔方老師意識到,這款遊戲錦城是做不出來的!”

“會不會讓他不高興?”

“應該不會,我們的問題雖然直白,但大家都會維護主創的面子。打過招呼的。”

那就好……

李萬鈞心中長長舒了口氣。

他何嘗看不出《星際爭霸》的質量?

這樣的遊戲,他可不希望看到LoGo上忽然出現一個什麼“錦城娛樂”,或者“洪江遊戲”排在第一位!

主LoGo必須是天通!

…………

進入會議室,趙梓駱這才發現,已經坐滿了人。

全都是四十多歲,甚至有五十出頭的中年男子,看到他進來,立刻站起來打招呼。

隨著介紹,趙梓駱這才發現,在座的還真不簡單!

《大夢傳說》的總策劃——李維安。

天通之所以能和極冰斗下去,每年還能有三百億遊戲收入,其中兩百億都是這款遊戲貢獻的!

雖然是一款已經出了十年的遊戲,但它當年可謂紅極一時!哪怕畫面被現在的遊戲吊打,仍然有大批死忠玩家!

《天雲》的總策劃——龍旗。

《人格異變》的總策劃——趙夢德。

還有其他幾位……代表作趙梓駱幾乎都玩過!人人都是華國遊戲界的頂中頂!

可是……

趙梓駱高興於天通對於《星際爭霸》的看重,然而,他也很疑惑。

一部遊戲,需要調動七八位從業十幾年的大神?

就在這時,李萬鈞走了進來,坐到了主位上,微笑道:“星際爭霸的創作團隊今天終於到齊了。咱們廢話不多說,直接進入主題怎麼樣?”

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