對於玩家而言,夜啼魔鬼最麻煩的地方,並不是復活後增強的腕力和無視傷痛的能力,而是被它傷到的話,就會獲得‘喪死疫病’這個debuff的感染性!
一旦在這種情況下死掉,玩家本身就會變成喪屍一樣的怪物,雖說這種怪物本身並不強力,但那個玩家卻會因此失去被聖職者玩家復活的機會,如果沒有佩戴復活十字章的話,就只能等待三天後從復活石那邊復活!
但於翠尼亞聚集,並前來討伐魔鬼的玩家們,幾乎都已經是飽經各種狀況,經驗豐富的資深者了(萌新即便來了也很快就會狗帶),這些在一次次活動中成長起來的玩家們,都有著足夠強大的信心和越挫越勇的韌性。
而且夜啼魔鬼雖然在復活之後變強了少許(主要是不會主動捱打了),但由於沒有了戰鬥意識,只剩下類似本能的戰鬥方式,在玩家們摸清它的套路之後,打起來反而變得更輕鬆了。
不僅如此,雖然這傢伙體內有著變質神力,但本身幾乎毫無神性,自然也沒有法則抗性,會吃玩家的各種控制技能,即便有強制霸體沒辦法一套控到死,但也大大減弱了玩家們輸出的壓力。
再加上穆法沙這樣能夠無視等級差距,單憑技術格擋和彈反它大部分攻擊的玩家存在,戰局逐漸開始向著玩家這邊傾斜起來。
“除了戰士系玩家之外都不要靠前,別給劍極路線的刀劍大師們礙手礙腳!那邊的聖槍騎士,帶著你的大雕到後面去輸出!”
“戰士儘量不要受傷!哪怕是被踩死或壓死,總之直接秒了都比受傷好!至少聖職者能把你們拉起來!”
“艹尼瑪,你打的是友軍,要不是隊友傷害比較低,我腦子都快被你打出來了!”
“衛生兵!啊不對,聖職者!聖職者在哪裡?我受傷了,綠色的血流滿地啊!快給我治療和驅散!”
“臥槽,海棲聖使不要召喚海鮮了,這些東西死了也會變成喪屍!”
“不行啊,弓箭的輸出幾乎沒用,boss的腦袋都快被我們射成刺蝟了……”
“瑪涅又被踩死了,誰去拉他一下?”
“瑪涅大叔身邊那個精靈小姐姐好像一直都在摸魚啊。”
“得嘞,你難道還期待精靈出手搶怪嗎?”
隨著玩家們亂糟糟的呼喊,在幾個威信比較高的玩家臨時客串指揮官現場指揮下,夜啼魔鬼的生命值終於再度跌破了五分之一,進入了斬殺線!
然而就在這個時候異變突生!
只見夜啼魔鬼整個身體突然就像是充氣般猛然鼓了起來。
玩家們下意識地以為它要進行什麼攻擊,嚇得連忙和它拉開了距離,結果夜啼魔鬼就這麼在他們眼前炸了。
隨後許許多多隻有半人高,長的就像是夜啼魔鬼減肥成功版的小魔鬼伴隨著爆炸從屍體中迸濺開來,就如同開飯的屍群般,化為一股洪流朝著玩家席捲而去!
這些小魔鬼的生命值都很低,玩家們用起技能來一拳一個,但問題是,數量太多了!