秦浩繼續讓野輔靠著上單打優勢、積累籌碼,不過到了碰撞端,燼的團前發揮比他們方便。
又有娜美大招壓身位,搞得每次團戰,秦浩都要想2個問題。
一,走位躲燼的大招和H2K的消耗技能,儘量保住狀態;
二,找後排身位時,記得規避娜美大招,不能抱團站。
這個問題到了H2K一方,就成了發力點。
燼有輸出環境,能先摸到陣型,LGD不可能滿狀態跟他們打架。
要不是H2K壓力給的不夠。
分線處理有瑕疵。
這把的勝負不好說。
模擬第二把。
這次秦浩選出更偏前中期的陣容,下路整出錘石、卡莉斯塔,中野卡牌、男槍加上單傑斯。
這把贏的就很順利。
因為下路穩定有線。
燼跟娜美的機制欺負下不夠暴力的組合還行,被卡莉斯塔越線還是會難受。
這樣,秦浩卡牌到六之後,可以帶著打野打爛燼的發育節奏。
只是問題在於。
H2K對線不強,如果換個隊伍,這陣容還能不能順利滾動雪球,秦浩不是很敢做出保證。
畢竟季後賽卡莉斯塔出場率還可以,到了世界賽就沒怎麼見過它的身影。
秦浩知道原因。
燼幕刃之後第二、或第三件出火炮,能白嫖前排血量,卡莉斯塔手太短了,搭配輔助必須強開,但強開有風險,世界賽大家更喜歡容錯高的陣容。
而且就算一個點位被針對,其他位置也能站出來,所以才顯得陣容傷害比較溢位。差不多五個位置都帶點輸出手段。
團前蹭幾個技能,就能獲得團戰狀態上的小優。
再對比最後一天LCK玩的陣容,秦浩發現韓國隊追求的是團前主動權。
之前還會搶牛頭、布隆。
後面乾脆就是下路線權,中野節奏和上路承擔部分輸出。
這樣的團戰。
更看重兩邊的應對和決策力,包括對站位和視野的處理。對先手權重的需求不高。
……
LGD跟RNG在跟進團前和節奏內容的時候。
辦公室內。
想著網上關於世界賽的輿論。
工會負責人再次建議:“EDG淘汰對我們是件好事,有他們墊底,只要八強戰打得有血性一點,輸了也不會被罵的太厲害。”
觀眾在集火EDG。
而且沒人可以幫它擋槍。就算RNG、LGD打不過,兩隊粉絲和路人緣本就沒EDG高,擋不了這麼大體量的事件。
所以按計劃,工會負責人覺得可以跟直播平臺進入實質性的簽約階段。
“再等等。”
聽到這句,工會負責人氣勢一滯。