每次他想抓機會,隊友總是很怕。然後玩著玩著還是沒翻盤點,節奏斷的特別徹底,根本沒什麼機會續上。
要知道那三場,給Looper選到強勢英雄,也能對線小優。
他們能學LGD選一些控制點比較多的陣容打進場減員,可以在大招回合裡打得強勢一點。偏偏教練要他們適應版本,抓著軟輔不放。
可一味的幫下,也沒打出理想效果。
軟輔團戰就是不好頂站位,缺少前排點,對雙c考驗更大。反過來,AD能站在大哥胯下輸出,團戰能打的傷害不會少。
香鍋覺得LGD就很聰明。
幹嘛要搶消耗型軟輔,就把寶壓在小規模團,壓在55團,控制銜接只要到位,神來也得吃集火。
香鍋想到的問題,SKT正在聊。
聽見說團戰管不住吸血鬼,Duke說出感受:“轉線期30的吸血鬼,我也能跟它對位。但他玩這英雄不需要帶線啊,他就控線發育,平了線就往中靠。
我們這個陣容塔前又不好頂站位,中期就是沒辦法逼他們出來打架,只能在他們想打的回合打。BP的時候說傷害溢位,讓我補前排,然後他康特位出吸血鬼,我還能怎麼做?”
“第一波被抓死,我那個位置想退就是晚了。”
“沒怪伱。”扣馬聽出了Duke的怨氣。這一局,要說最難受,當然是波比。英雄就是這樣,吸血鬼越發育越強,波比出防裝能撐住,隊友吃不住傷害,那是誰的問題?
Duke繼續說:“對面ban巨魔、納爾,就算給我開凱南,對線殺吸血鬼一兩次,到後面他出到金身、帽子,我團戰還是看不了它。吸血鬼這英雄就這樣,前期不抓它,團戰只能指望拉扯身位,用虛弱擋它大招的那波爆發,不然還能怎麼解?”
“如果你們覺得對面出吸血鬼會不舒服,我的建議就是ban,或者前面來幫我,不讓吸血鬼吃線。我壓等級爆它。”
“你們覺得要ban吸血鬼嘛?”
“我覺得可以ban。”Wolf思考著上一局,給出補充:“還有打野這個點,他們打野帶節奏能力不強,但他現在只玩夢魘、蔚、皇子這種發育落後,團戰也有用的英雄。我們沒辦法靠打壓制,把他打到沒聲音。”
聊到這一點。
Bengi有點無語。
因為這是他以前喜歡的套路,以前他被SKT隊粉詬病最多的就是節奏不夠強。簡單講,就是優勢不夠順,劣勢容易帶波爛的。S5春季賽有段時間一直上Tom的原因就是Bengi狀態不好,他加Faker,效果不如Tom加Easyhoon。
當然,遊戲理解不一樣。當時中路全是澤拉斯、沙皇這種推線英雄,沒人過河道。
現在,贏中線不一定贏2v2。
大家更喜歡中野相性高的組合,那種既能覆蓋對線,又不擔心河道小規模團不夠強度。
“可以把蔚的ban位開出來,他們不會一搶打野。他這樣打,我能出扎克。”
“這樣,就是把燼給他們。”
“有可能他們還是ban燼,因為他們不玩婕拉。”Wolf沒聊卡爾瑪,因為他希望對面玩這種英雄。
但就跟Duke說得一樣。
LGD上下路優先目標是發育,對打壓制的目的不強,然後對線期節奏靠著中野起,利用前排點能頂身位的好處,找到機會就先集火造減員。
就算沒減員,也要逼出戰場,換來陣型上的多打少。
扣馬聽著隊員討論。
其實核心想法就一點,第一把能搞定LGD的中野,這一把沒搞好。而且LGD在幫MaRin拿比較好發力的英雄,放棄打SSG時的思路讓上路補前排。
“我說下ban位,巖雀、吸血鬼加個塔姆。如果他們ban燼,還是沒ban婕拉,我們可以三四手再出輔助。如果他們不ban燼,要自己搶,那他們最多組個燼加布隆,我們能保證下線小優……不管他們選紅還是藍,我們下路都是好出的。”
“相赫,下把你想玩什麼?”
“發條吧。”
他覺得發條比辛德拉靈活,更方便拉身位。還有就是更好佔前點,限制LGD第二波的進場。
至於冰女?
這英雄一二級就是比較好推線,要防住這種回合。
如果不是夢魘第一波的換閃,那波2打3,收穫更多。
不是那波連鎖反應,LGD不會抓到豹女復活出來的節點,打贏一波。
其實,比賽的輸贏就藏在這些回合裡,給ANX領先局勢,陣容面又不需要著急,他們也能跟Rox掰掰手腕。