“加油,LGD。”
“不好打,SKT中野太強了,小浩的對線還不太行。”
“PYL,快想想辦法啊,多來點一級設計。”
“打SSG已經設計過了,Duke沒那麼容易上當吧。”
“不管,相信Duke。希望他跟打Rox的時候一樣,上來先送2個。”
“SKT硬要說比SSG強的地方,就是雙c更穩定。我老覺得Bengi不如安必信,安必信太油了。”
“安必信不就是韓國分廠嘛,逆風局看不到這個人。”
“瞎說,安必信視野分很高。”
BJ時間,早上六點半。
一大群等候直播的觀眾,正在討論今天的比賽。
抗吧貼分析了很多。
大概覺得LGD想贏,只能期待LGD中野頂得住,然後靠打團決勝,別跟SKT比分帶。
但問題來了。
LGD中野怎麼贏SKT的中野?
全世界都知道SKT聯動頻率並不高,更希望藉助對線優勢的部分起節奏。
這其中,Faker的對線,就是SKT最重視的部分。
Rox靠著頻繁的gank,確實能咬住局勢。但那五局,Faker對線打得怎麼樣,Kuro肯定最清楚。
反正鏡頭切過去,Kuro就會吃點虧。不是隊友幫的話,基本10分鐘就要掉中塔。
所以。
所有戰隊面對SKT都會面臨抉擇——
不選對線強的陣容,對線期容易吃虧,打野壓力很大;
選對線強的陣容,後期保障就沒那麼多,團戰端需要冒的風險更高。
Rox那五局,就在解這個困境。
第一局嘗試用女警、蜘蛛破局。蜘蛛單點撐節奏,女警保障大後期,結果輸了遠古龍團。全域性一直在做事的Peanut拼懲輸給了Bengi的奧拉夫。
這之後,Rox改變思路,靠著搶對線,前中期節奏總算沒有第一局那麼難受。
但在沒了女槍、婕拉的對位解後,Rox第五局沒繃住,交掉太多關鍵技能抓單失敗,被SKT偷了大龍。
觀眾之所以回味這個半決,是因為Rox有機會殺死比賽,晉級決賽舞臺。
只是跟Rox相比。
&ny的上野如何能跟Rox相比較?
Rox能借力的部分,LGD不一定能借到。
只是不管怎麼糾結。
在結果沒有出來之前,仍有不少LPL觀眾對LGD抱有期待。
離比賽還有半小時。
SKT休息室。
扣馬再次強調LGD對線期最喜歡的發力節點,在6分鐘到11分鐘之間。
這之前,他們更偏向保護對線能夠進行。
打SSG那個半決就能看出,LGD比較依賴中線的支援節奏。他靠向哪個半區,哪個半區才會嘗試打架。而如果中路難受,野輔會過來解線。
“我們實力是比對面強的,只要抓住對線期優勢,頭疼的只是會他們。明白我意思嗎?多注意中路的動向。”
SKT隊員點頭的時候。
解說席。