他們小組賽就喜歡選先手控制比較強的陣容,保證能夠主動把團開起來。”
“那下把,我們線上穩住,讓他中路遊走做事收益不大,保住經濟別拉開,再緩步進入我們熟悉的節奏。”
“你們的想法呢,都說說吧。”
C9教練看著面前五個快要癱瘓的隊員。這給個枕頭,可以睡覺了。
&npact摸了下頭髮,靠,有點油!
“給我拿個對線好打的英雄,對面肯定會被我小壓。但要我參團的話,對面會把差距打回來。”
&npact對這次的世界賽版本,有點頭疼。
往日,他們都是選中後期強的陣容。
但前2天SSG贏ANX和Rox贏H2K,建立優勢之後,對手基本算是一個慢性死亡的局。
因為前期建立起來的優勢,帶來的團戰容錯太高了。
人家可以接受團戰端出現的人頭差距。
就算兩三波小規模對撞,都是小虧,也無所謂。
下波打回來就行。
但劣勢方呢,一波沒打好,直接提速。
最重要的是,劣勢方想贏小規模團,本就要帶著交掉關鍵技能打combo的決心,很難省技能。
這樣的回合差裡,供優勢方抉擇考量的餘地就會多。
只是打團就是有風險。
&npact還是習慣放緩節奏,發育成型補出防裝後再找機會打團。這樣,上單進場環境沒那麼苛刻。
稍微打好點,容易踩著後排的臉游龍。
但蘭博的玩法不是這樣,它太吃配合了。上局MaRin操控納爾玩出來的遊戲節奏,才是他想要的。
這就需要隊友統一思想,前面少起殺心,給點發育時間。
“ban位需要換嘛?”C9教練繼續詢問。
“下把我們選邊,要紅方嘛。”
“可以紅方。”
“那凱南ban不ban?”
“ban吧,這個有點噁心。”
“那就ban凱南、傑斯、加個塔姆?”
C9教練打斷:“塔姆對面會ban,LGD不會一搶塔姆,大機率會是燼。不然,我們就燼加時光,這個組合發力點更快。”
“好,對面拿燼,我們就女警,不拿,我們就燼加時光。這個下路對位沒問題。”
沒人考慮ban打野。
&ny,沒啥必要。
“好,BP就這樣定了,對線期競爭不是我們最拿手的,下把試試大核加清線防守,用我們熟悉的方式玩。”
另外一邊。
LGD休息室。
“打得不錯,落後一千六,都能靠團戰贏回來。”
Heart指著戰術板上的峽谷地圖。
“下一把對面可能會做出改變,不過不管對面怎樣玩,我們還是積極鋪墊一血塔。對面重心在下,我們就打上,在上,我們就逼下。
拿不到一血塔,也要快速交換到邊塔,時間上不能拖。
團戰的話,多溝通、多交流。相信隊友。”