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0633 冠軍面板亮相亞運決賽 (2 / 5)

但現在不是18歲了。

刀妹排位打了七八十把,也就堪堪入門,指望操作流暢,思路優異那是不可能的。

想到這。

扣馬心情複雜。

他其實帶著幾分期盼,想著萬一水平線上,對面後續就不敢裝杯,現在看,用不夠熟練的英雄挑戰二冠王,可不就是自取其辱。

就拿這把來說。

第四條的小龍團,德萊文被阿卡麗近身,還敢原地反打,不就是因為阿卡麗發育不良。

但凡阿卡麗有個二件,REQER就能秒德萊文,對面早就交閃跑路,哪裡還敢踩住陣地…

嘴巴張了又張。

扣馬心想決賽連輸兩把,說什麼都沒意義。這年頭,還沒見過決賽BO5讓二追三過。

當然…

如果沒有先例倒也罷了,關鍵中野這塊打不開局面,對面下路對線也很厲害,大狼還是標準的發育思路…

兩把下來。

全是打著打著,中下劣勢,然後被推平…

“下把的話,我的建議是圍繞下路來打。”

過了好一會,扣馬才說:“來個養起來好c的。”賽前佈置裡,有2套陣容是保著下路推進。

之所以這麼安排,也是扣馬覺得中上狀態不對,加上亞運到現在,他們還沒嘗試過SSG的路子,想讓尺帝不留遺憾。

“香爐那套?”Kiin問。

“嗯。”

8.15版本早就砍過香爐,但跟現在的版本比,香爐對攻速、附帶魔法傷害的提升還在,只是沒了吸血,需要AD自己提高容錯,團戰不小心還是會被秒。

這也是硬輔取代軟輔的原因。

真要比拼團戰,穩定的控制鏈可比四保一容易的多,而SSG,正是為數不多AD輸出佔比高過中單的隊伍。

舉個例子…

在滔搏,上中下的佔比,大致保持在24、26、22的份額…作為雞蛋,smlz的任務在於配合隊伍壓血量,以及殘局分散火力,整體傷害分佈非常健康。

見教練點頭。

Kiin心想四保一就四保一吧,反正我坦克不粘鍋,別指望我出頭。

小花生不知道隊友怎麼想,他玩了會手指,說:“…我集訓經驗不足,換東彬哥打吧。”

啊?

這能是什麼好差事?

Score正要美美隱身,扣馬發話道:“嗯~~東彬你在後臺看了這麼久,想必有些心得。”

隨後。

眾人商量前15分鐘內容,有一搭沒一搭的討論,只有Faker額頭髮燙,陰火燒得越發旺盛。

第一個注意到不妥的就是Ruler。

下臺那會他就覺得Faker扶著牆走有些奇怪,這會偏頭掃了一眼,見相赫面色透著不正常的紅,語氣關心道:“相赫哥,你是不是不舒服?”

“沒。”

明明胃在痙攣,喉嚨乾涸吐字難受,但Faker硬住了。

尺帝:……

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