畢竟多推流一點電競,相應就會減少其他版塊的流量。
別說二刺猿難受。
當初鬼畜霸榜的盛景,而今安在哉?
更別提這些影片底下,多是引戰互噴的評論,給人的觀感並不怎麼好。有人歡喜有人愁,其他up不爽這麼多電競影片破百萬播放,電競up倒是覺得好日子來了。
自從叔叔搞戰隊。
&ncn也開始籤電競話題的up主。
這日。
三個月時間從0粉幹到20萬粉的真實電競,看到自己的影片又爆了,擱那樂的不行。
這年頭啊,他就得口嗨,讓人認同。
什麼,口音重?
懂不懂B站連續推流,狗都能起飛的道理。高強度主頁推送,十個人裡有一個人點進去,播放量都能堆高。
只要播放上去,其他人一看,呦,這影片這麼熱,可得看看…這不就正迴圈了。
所以…
到底是榜單公信力重要,還是推誰誰火重要,人人心中有一本經。
至於乾貨、理解什麼的,都是次要。
跟著粉絲走,才能吸到流量。
在這一點上,初期的真實電競算是玩明白了,他發現粉絲就愛聽點好的,別管有沒有失誤,先把失誤所造成的影響說成沒有,再把隊友失誤造成的影響放大,就成。
讓那些粉絲看了發現:“哎,這觀點和我一模一樣,我就說這把輸在xx,不可能是xx的問題。”
進一步得出:“客觀up,i了i了。”
這就像三路零輸出觀點,本質上一眼識破,但因為太恨了,所以推崇的人多。
他們難道不知道這遊戲不可能吃三路。
稍微玩過遊戲的都知道,你對線期除了吃自己這條路,最多就是吃點野怪,包括轉線也是,最多某一波吃2路,不可能來回跑圖,否則容易白給。
但這不重要,重要的是情緒。
要的就是把所有鍋歸給Uzi的感覺。同理,Uzi隊友也絕沒有GSL說的那麼不堪,哪怕S3、S4隊友給Uzi當狗,也不代表全靠Uzi贏。
那波繞後就能看明白。
誰嗓門大,誰才是MVP…
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下午四點。
休息室。
秦浩啃著香蕉,放空腦子,不去想比賽的事。這玩意,越想腦細胞死的越多,不如進到場上再集中。
在他旁邊,田野聽著外面走動的聲音,直愣愣的盯著縱橫交錯的瓷磚牆面。見指揮位都這麼淡定,野王還在扣手指上的倒刺。
漸漸,JKL同樣心安。
畢竟…
大哥都不擔心,他怕什麼。他對自己的定位,就是關鍵時候給大哥擋刀,吃點技能。
加上預選那會,田野各種拉扯Mata,自覺下路對線沒什麼壓力——下路換血權又不掌握在AD手裡。
跟寶藍比起來。
這會的田野,正處於打線巔峰,很會施壓抓失誤。吃完香蕉又休息了一會,掛著藍牌的工作人員過來提醒:“準備上場。”