“時光杖3層,一千九的血線。”
“現在中線過來,浩哥都是卡在塔前疊Q。”
“嗨嗨。”
這就是不滅肉小法能擁有的發育環境。
在普遍只有一千三、一千四血量的時間線裡,領先五百血的小法,比豬妹更像是前排。換句話說,除非地圖上長時間消失三個,不然沒啥站位壓力。
見局勢長成這樣。
Khan自覺閃電狼菜。就對線都能讓小法這麼舒服,那要怎麼贏?合著對線期不給壓力,等小法30分鐘1000法強再去拼?
“Maple這人不喜歡搖隊友,每次都是輔助自己過去支援。”GorillA發現了盲點。
“正常,他在配合打野的刷野路線。”
分析師一針見血的指出:“可能覺得自己能推,不想麻煩隊友。”
Khan好笑道:“這麼打,隊友壓力更大。他四級那波就該叫打野逼小法虧線回城。那會豬妹吃完F6在往石甲蟲靠,其實可以不去看,反正上路又抓不了。”
BDD:……
聽著隊友聊天,BDD總覺得在點他。
什麼叫不會搖隊友?
這中路能玩,幹嘛影響打野節奏。
投資這玩意,講究回報的啊。
站在馬後炮的角度,四級那波中位線,應該Call豬妹給壓力,逼小法交T解線。但要是幫完中路,後續小法不給機會,不就等於豬妹虧了。
畢竟FW這邊沒有人馬反石甲蟲的資訊。要是豬妹吃完六組,跟人馬同步到六,豈不是更有機率完成突破…
作為中單,BDD傾向於能玩的情況下,少叫野輔幫忙。當不確定能不能突破,肯定是各自發育,讓隊友自行梳理節奏。
不然影響了隊友,最後又沒贏,那跟毒瘤有什麼區別。
舉個例子。
你野怪沒清完,上單小劣叫你幫,結果去了一死一送,他還怪你不早點來,你心裡怎麼想?
KZ磨合了2年,中間也會圍繞局勢發生爭論。
加上覆盤的時候,Tarzan偶爾會分享‘被指揮’的經驗,聊Penicillin遇到這種情況會怎麼做。
這就搞得BDD不喜歡遙控打野。
何況…
1v1被打到玩不了,對BDD來說是件很羞恥的事。他一直覺得就算劣勢,自己也能保證經濟不被拉得太開。
“等會先鋒撞個下塔,把火龍一控,我不知道閃電狼怎麼玩。”
“除非左邊送,或者右邊偷條大龍,不然就只能期待凱南天雷。”
“秒掉ez應該能打。”
“怎麼秒?走臉被冰女大?”
“有沒有可能,直接E冰女的臉?”
“……”
話題越聊越離譜。
畢竟之前還能替閃電狼想辦法,現在卻只能祈禱滔搏失誤,或者Hanabi神級繞後,天雷洗滿。
正如此。
Khan預設右邊已經投降。
倒是見小法、人馬打出恐懼踩圈的配合,Khan還覺得滔搏挺有意思。
為啥?
因為看兩人的默契,明顯不是臨時有點子,而是真的思考過怎麼改善缺陷,起到一加一大於二的效果。