&nax沒意見。只要隊員自信,這些都是小事。
“波比?康特位補肉嗎。”
“雙方已經鎖定,應該不存在搖擺。”
【哈哈哈。】
【解說上把全猜錯了,這把不敢叨叨。】
【波比很好打凱南啊,對線能壓。】
【團戰能限制?】
分位結束。
EDG(藍)上單凱南、打野豬妹、中單刀妹、下路霞加錘石(引燃)
Top(紅)上單波比、打野巨魔、中單沙皇、下路燼(淨化)配布隆(虛弱)
只看陣容,兩邊選的都很紮實。左邊算是三核,右邊一點五核,比傷害分佈的話,肯定左邊合理。
但…左邊只要刀妹被看死,霞不好越過前排去處理殘局。
等待載入的過程中。
秦浩也在跟隊友閒聊。
Mark:“哪邊開?”
小花生:“我自己單開吧。”他想了想,說:“放對面進來點眼,我騙一下。”
&nlz:“前面先不要打。”
Mark:“我知道。我前面要幫中路做眼。”老馬提醒老賊,自己還是要動。
這算是標準流程了。
賽訓組親手幫他打造的,前10分鐘的插眼路線。
其實LCK最強的就是最佳化流程。
圍繞控龍,從中下兵線推進到鋪眼,再到站位,基本都會靠著實戰最佳化細節。
同理。
LCK下路喜歡第三波線回家,為的就是解放輔助幫中填補視野空窗。
一般來說,中單要麼一級點眼,防對面打野二級抓中,要麼第二波推過去後點眼,防打野三級靠中。
但不管前面怎麼點。
四分多鐘到五分鐘都會出現空窗期。這時候,就需要隊友幫忙。
&nlz開著玩笑。只是玩笑裡多了幾分真心。因為Penicillin夠c,他沒必要急著打優勢。
跟過去比。
他的重心早就發生偏移,要做的就是不送。也習慣身邊沒保鏢,只能自己找安全位置,成為合格的補傷害的副c。
進到泉水,符文方面,秦浩這把選擇的還是精密:致命節奏、氣定神閒、歡欣、砍倒,副系啟迪:秒錶、鞋子。
考慮到中路沒線,打野有壓力,所以在出門裝上,秦浩選擇了腐敗藥水。
一級。
秦浩直奔F6空地站定。
這一局。
EDG沒有再搞一級包夾的騷套路,也是因為smlz有了警惕,沒在路口晃悠。
等到小兵快上線。
確認對面沒露位置,秦浩猜到刀妹進了F6點眼。果不其然,過了幾秒,刀妹從上草走出,默默退至近戰兵身後。
秦浩:“對面應該點的F6眼。”